任天堂の伝説的人物である宮本茂は、エンターテインメント界全体で最も有名で画期的なクリエイティブなタイプの一人ですが、彼自身は自分が天才であることに同意していません。任天堂の最新決算説明会の一環として、宮本氏は、自分が「天才」だから何十年にもわたってヒット作を連発できたという指摘に反論した。
「あなたは私のことを『天才』と呼んでいましたが、私は自分のことをまったく平凡だと思っています」と彼は言った。
宮本氏は続けて、任天堂の新入社員を対象に毎年スピーチを行っているが、新入社員から得られるフィードバックは「驚くほど普通だ」というものだという。
素晴らしいゲームを作ることで宮本はキャリアを楽にできると彼は語った。 「仕事をしなければ楽しいだろうな、とよく思うので、もし仕事をしなければならないとしたら、どうすればより効率的に仕事をできるだろうか、ということを常に考えています。同じ作品でも、どうすればもっとヒットさせることができるでしょうか。プロジェクトがヒットすると、その後の仕事が楽になるからです」と彼は語った。
宮本氏はさらに、任天堂に入社する新入社員に伝えていることをさらに明かした。同氏によると、多くの人が任天堂に入社し、以前プレイしたゲームの「アップグレード版」を作ることを望んでいるという。しかし宮本氏はこの考えに反発し、違う考え方をするよう勧める。
「(ゲームデザインは)私たちの周りの世界を観察し、それらの要素を魅力的なビデオゲームに組み立てる方法を見つけることです」と彼は言いました。 「ゲームデザインとは計画を立てることだと説明しています。つまり、どのようなハードウェアや開発環境を使ってゲームを作るのか、その処理能力で目的のゲームを実現できるのかを判断し、試行錯誤することです」それは人生につながります。」
宮本氏は任天堂で長く輝かしいキャリアを積んできました。 71 歳の彼は 1977 年に任天堂に入社し、ドンキーコング、スーパーマリオブラザーズ、ゼルダの伝説の制作に貢献しました。彼は現在に至るまで任天堂の「クリエイティブフェロー」の立場で重要な役割を果たしており、あらゆる種類の任天堂ゲームフランチャイズに貢献しています。任天堂のゲームフランチャイズの仕事に加えて、彼は2023年のスーパーマリオブラザーズ映画でエグゼクティブプロデューサーを務め、今後公開予定の実写版ゼルダの伝説をプロデュースする予定です。任天堂のテーマパークにも携わっている。
宮本氏には引退の予定はないが、いつか誰が後任になるのかを考えて時間を費やしたことを認めた。
任天堂のハードウェア事業に関しては、Switch が発売されて 8 年目になります。全世界で1億4,600万台以上販売されており、任天堂が2025年4月までにSwitch 2を発表することに注目が集まっている。