2016 年の発売から 8 年後、Stardew Valley 開発者の Eric "ConcernedApe" Barone は、ついに自身が作成したゲームを 100% 完成させました。
当然のことながら、アートからサウンドトラック、コードに至るまで、Stardew Valley のあらゆる部分を独力で作り上げた Barone は、過去にゲームの最初から最後まで完全なプレイスルーを完了しました。しかし今週、Barone 氏は、Stardew Valley の 49 の Steam 実績をすべてアンロックして、最近ゲームを完全に完成させたことを明らかにしました。また、ゲームの 1.6 アップデートには、コンソールおよびモバイル デバイス向けの具体的なリリース日が決定しました。
[xss_clean][xss_clean]ついにスターデューバレーで実績100%達成 pic.twitter.com/hoaSmDnTWi
— ConcernedApe (@ConcernedApe) 2024 年 10 月 29 日
「私はマルチプレイヤーファームにいたので、数日かけてやらなければなりませんでした」とバローネ氏はツイッターで好奇心旺盛なファンに語った。 「しかし、私はリロードでそれを「チーズ」したわけではありません、それは正当な無死走塁でした。」
Barone の居心地の良い小さな農業シムでは、プレイヤー キャラクターがただ倒れて文字通り死ぬことはできません (気絶する可能性はありますが)。ただし、Stardew Valley にはアーケード スタイルのミニゲームがいくつか含まれています。プレイヤーキャラクターの実際、プレイヤーキャラクターは死ぬ可能性があります。これは特に悲惨な結果をもたらすわけではありません…フェクターズ チャレンジの実績を狙っている場合を除きます。この実績のロックを解除するには、プレイヤーは前述のアーケード ミニゲームの 1 つである、Stardrop Saloon にある Smash TV スタイルのゲーム、Journey of the Prairie King を死なずにクリアする必要があります。 Journey of the Prairie King は 3 つのステージで構成されており、合計 10 のエリアを移動します (さらに、各ステージの最後にはボスとの戦いもあります)。このミニゲームは難しいことで有名であり、Stardew Valley の完了主義者が最後に達成できる成果となることがよくあります。
「私が持っていなかった唯一のチャレンジだったので、意図的にフェクターのチャレンジに取り組みました」とバローネ氏は語り、他の多くのスターデュー バレー アチーブメント ハンターと同じように、フェクターのチャレンジが彼が乗り越えなければならない最後のハードルであることを認めました。
ホーンテッド ショコラティエの開発者は、プレーリー キングの旅をマスターするのに苦労しているプレイヤー向けのヒントも共有しました。
「お金が必要なので、『核兵器』は使わないでください。敵はそこから何も落とさないからです」とプレイヤーからのアドバイスを受けてバローネ氏は説明した。 「弾薬 > リボルバー > ブーツの順で、購入できる最高のアイテムを購入してください。マシンガンのパワーアップはフェクターと戦うために取っておきます。フェクターが攻撃する前に彼を倒すことができます。」
Barone はまた、無法者との戦いについていくつかの役立つ情報を共有しました。
「彼には2つの動きがあり、1つは画面上を移動してシュートする」とバローネ氏はツイートした。 「その場合は、彼の弾丸を避けるために彼とは反対の方向に移動し、彼が一時停止したときに斜めに攻撃します。もう1つの動きでは、彼は飛び出してあなたに向かってまっすぐに撃ちます。あなたが彼の矢の端に自分自身を置くと、」カバーしてください、「彼はあなたを殴ることはできませんが、あなたは彼を殴ることができます。」
しかし、おそらくバローネがこの実績に関してプレイヤーとのチャット中に明らかにした最も興味深い情報は、ミニゲームとはまったく関係がありませんでした。代わりに、Barone 氏は、Stardew Valley の待望の 1.6 アップデートが間もなくコンソールに登場することを認めました。
正確にはどれくらいでしょうか?
本体のアップデートに関するニュースはあるかと尋ねたプレイヤーに、バローネ氏は「1週間」とツイートした。
1.6 アップデートは昨年 3 月に PC 向けにリリースされ、新しいアイテムやクラフト材料、改善された NPC ダイアログ、プレイヤーが採用できる新しいペット、非常に大きな木に関するクエストなどを含む膨大な量のコンテンツが特徴です。
残念ながら、最初の PC の発売ではいくつかのバグが導入されており、アップデート自体はまだコンソールやモバイルでリリースする準備ができていませんでした。 Barone 氏は、Stardew Valley 1.6 アップデートが「解決」されるまで、ホーンテッド ショコラティエのすべての作業を一時的に停止すると約束しました。
「『ホーンテッド・ショコラティエ』の仕事に戻りたいと思っている」と彼は当時語った。 「しかし、まずは Stardew 1.6 がバグがなく、すべてのプラットフォームにリリースされるのを見なければなりません。」
9月に同氏はStardew 1.6の状態に関する最新情報を提供し、コンソールとモバイルへの移植に時間がかかっていることを認めた。
「当初は、(PC アップデートとコンソール/モバイル アップデートが)最大 1 か月の間隔でリリースされることを期待していました」と Barone 氏は認めました。 「とにかく、気分が悪いです。」
同月下旬、Barone は Stardew Valley の公式 Web サイトに密かに投稿を行い、アップデートが 11 月 4 日にコンソールとモバイルデバイスに提供されることを明らかにしました。これは、アップデートがわずか 1 週間先であるという Barone の最近の声明と一致しています。
Barone氏の投稿には「1.6アップデートのコンソール版とモバイル版は2024年11月4日にリリースされる」と書かれている。 「お待ちいただきありがとうございます。コンソールとモバイル ポートはバージョン 1.6.9 でリリースされ、その頃に PC にもリリースされる予定です。」
Barone の文言は、1.6.9 がコンソールとモバイル デバイスにリリースされるのとまったく同時に PC 向けにリリースされない可能性があるように聞こえます。そのため、同氏が 1.6.9 アップデートがコンソールやモバイル向けにリリースされてから数時間後に PC に配信されることを意味しているのか、それとも PC プレイヤーがアクセスできるようになるまでに数日または数週間待たなければならないのかどうかは不明です。いずれにせよ、これは熱狂的なスターデューバレーファンと、Barone の次回作を手に入れたくてうずうずしているプレイヤーの両方にとって良いニュースです。
Barone氏はリリース日の発表後、「1.6がすべてのプラットフォームで完全にリリースされることを楽しみにしている」と語った。 「では、次は『幽霊ショコラティエ』を完成させたいと思います。よろしくお願いします。」