قد يتوسع الدور الحاسم ليشمل ألعاب الفيديو

قد يتوسع الدور الحاسم ليشمل ألعاب الفيديو

04 ديسمبر 2024

1 يقرأ

في مارس 2025، سيحتفل فريق Critical role بالذكرى العاشرة لسلسلة اللعب المباشر التي تحظى بشعبية كبيرة والتي أدت إلى إنشاء إمبراطورية إعلامية مستقلة تتضمن سلسلة الرسوم المتحركة The Legend of Vox Machina والمزيد. الآن، قد تكون شركة Critical role على وشك اتخاذ خطوة كبيرة أخرى للأمام من خلال العمل على لعبة الفيديو الخاصة بها.

خلال ملف تعريف حديث في رولينج ستون، أكدت لورا بيلي من Critical role أن الفريق "يتحدث عن إنشاء لعبة فيديو منذ أن بدأنا اللعب معًا لأول مرة". ووفقًا لترافيس ويلينجهام، قد تؤدي هذه المناقشات إلى شيء أكثر واقعية في المستقبل القريب.

قال ويلينجهام: "أود أن أقول إنها مطاردة نشطة من جانبنا". "ونأمل أن يكون لدينا شيء مثير حقًا لمشاركته، ربما في نهاية العام، وربما في بداية عام 2025، في الوقت المناسب تمامًا للاحتفال بالذكرى السنوية العاشرة لنا. ولكن هذا شيء وضعناه في أذهاننا بالتأكيد. لقد كانت عمليات التعاون التي قمنا بها مع العديد من الشركاء عبارة عن غطسات بسيطة في المجموعة فقط لمعرفة ما تشعر به، كما تعلمون، هناك الكثير من الاضطرابات في الفضاء التفاعلي في الوقت الحالي وقد رأينا الاستوديوهات نوعًا ما والتغلب على هذه الضغوطات، فهي تحاول أن تصبح أكثر ذكاءً بشأن هذا الأمر وتكتشف كيف يمكن أن نتناسب مع هذا النظام البيئي الأكبر.

جميع أعضاء فريق Critical role هم ممثلون صوتيون، ويتمتعون بشكل جماعي بخبرة كبيرة في تقديم أصواتهم للألعاب. على سبيل المثال، كان لبيلي أدوار رفيعة المستوى مثل آبي في The Last of Us Part II وماري جين واتسون في Spider-Man وSpider-Man 2، بالإضافة إلى سرد Worlds of Aria. كما ظهر مات ميرسر من الدور الحاسم مؤخرًا على Star Players لمشاركة كيفية اقتحام التعليقات الصوتية لألعاب الفيديو. إذا مضى فريق الدور الحاسم قدمًا في مشروع لعبة فيديو، فمن غير المعروف ما إذا كان سيعتمد على حملة سابقة أم أنه سيكون قصة أصلية تمامًا.