أصدرت BioWare حزمة تجميعية لسلسلة Mass Effect التي تتضمن الثلاثية الأصلية، ولكن هل يمكن للأستوديو أن يفعل الشيء نفسه بالنسبة لامتياز Dragon Age؟ لا ترفع آمالك، لكن لم يتم استبعاد أي شيء.
قال المدير الإبداعي لـ BioWare جون إيبلر في مقابلة إن هذا سيكون صعبًا بشكل خاص لأن أول لعبتين من ألعاب Dragon Age تم إنتاجهما على محرك Eclipse قبل تحول Dragon Age: Inquisition إلى Frostbite.
أخبر إبلر رولينج ستون أنه ربما يكون واحدًا من 20 شخصًا ما زالوا يعملون في BioWare ولديهم خبرة في استخدام Eclipse، مما قد يجعل تجميع حزمة التجميع أمرًا صعبًا. للمقارنة، تم تصنيع ثلاثية Mass Effect باستخدام Unreal Engine، مما سهّل تجميع الألعاب الثلاث معًا في إصدار Mass Effect Legendary Edition لعام 2021.
قال إيبلر: "لن يكون الأمر بهذه السهولة من خلال Mass Effect، لكننا نحب الألعاب الأصلية. لا تقل أبدًا أبدًا؛ أعتقد أن هذا هو ما سيصل إليه الأمر".
تم إطلاق Dragon Age: The Veilguard في 31 أكتوبر الماضي، وهي تحقق أرقامًا كبيرة على Steam، على الرغم من عدم كشف BioWare أو EA عن أي بيانات مبيعات مؤكدة. قال أندرو ويلسون، الرئيس التنفيذي لشركة EA، في مكالمة هاتفية حول الأرباح هذا الأسبوع: "يشعر الفريق بالحيوية حقًا بسبب ما قدموه. وإحساسي هو أنه، نعم، لديه قدرات اختراق".
GameSpot’s Dragon Age: The Veilguard سجلت المراجعة الجارية اللعبة 7/10. إذا كنت قد بدأت اللعبة للتو، فقد ترغب في الاطلاع على مركز أدلة The Veilguard الخاص بـ GameSpot.