
Kotlin for Android: Quizzes
Capture d'écran
Description
Contenu
Créez une application mobile complète en apprenant la programmation Android avec le langage Kotlin
Les fondamentaux du développement mobile Android sont explorés, avec le langage Kotlin, à travers du code à jour et des dernières librairies :
5. Amusez-vous à apprendre
4. Suivez les bonnes pratiques
3. Relevez le défi avec un codage concret
2. Créez une application mobile complète
1. Maîtrisez les bases d'Android avec des quiz
0. Prêt à passer des examens externes et des entretiens d'embauche ?
Disponible exclusivement sur Google Play et entièrement codé en langage Kotlin,
« Kotlin For Android » est plus qu'une vitrine du développement Android le plus populaire.
|> Commencez à coder dans Kotlin :
Apprenez le langage Kotlin en développant une application Android sympa et amusante.
Remarque : Kotlin est un langage de programmation statique moderne,
vous permet d'écrire des applications Android plus rapides et plus puissantes.
|> Concevoir une interface utilisateur :
Apprenez à utiliser des composants graphiques natifs avec les règles de Material Design.
Glossaire : UI signifie User Interface.
|> Apprenez le SDK Android :
Créez une application mobile complète avec Android Studio.
\>Défi :
Un parcours est proposé à travers 12 thématiques.
\>Quiz :
Qu’est-ce que Kotlin ?
A. Il s'agit d'un framework Android
B. C'est une bibliothèque célèbre
C. C'est un langage de programmation statique moderne
D. Il s'agit d'un environnement de développement intégré
A la manière d'un jeu dont vous êtes le héros, tous les sujets, sauf les deux premiers, peuvent se lire dans le désordre.
/!\ Les 12 sujets ne peuvent pas être répartis dans une seule liste car les « blocs de mots et listes de mots verticales/horizontales » constituent une violation courante de la politique de Google Play !
*101Androïde*
Apprenez Android en créant un premier projet avec Android Studio.
Dans cette rubrique, l'essentiel du monde Android, le développement de l'environnement et les concepts de programmation sont exposés.
Maîtrisez d’ailleurs le quiz proposé à la fin de ce cours !
* Kotlin et Kotlin avancé *
Apprenez le langage Kotlin en développant une application Android autour de l'univers de la plage.
Pour améliorer vos compétences, l'un des défis proposés est :
pour coder une vue personnalisée avec des ballons magiques.
* Interface utilisateur native *
Un conseil pour être en conformité avec les règles du Material Design :
Utilisez simplement un composant natif !
Remarque : Material Design est un système de directives adaptable pour téléphone, tablette et ordinateur portable. Ce sont des règles de conception, en 3D avec des matériaux, des composants de l'UI qui assurent une continuité pour l'utilisateur.
Cette session contient une aide-mémoire pour l'interface utilisateur, quelques bonnes pratiques pour créer une interface utilisateur appropriée et des conseils sur les ressources.
*Menus*
Les menus sont essentiels pour créer une application complète.
De l'interface utilisateur à l'architecture, ce cours explique comment gérer les composants graphiques de navigation.
*RecyclerView*
RecyclerView est la clé pour présenter une liste d'éléments, il fonctionne avec un adaptateur pour automatiser l'affichage.
Le concept d'adaptateur est approfondi selon :
+ Comment comble-t-il le fossé entre les données et la vue ?
+ Quel genre de vue fonctionne?
Le défi est d'afficher une liste des plus belles plages.
Remarque: il est possible d'optimiser ce développement (affichage de liste) avec Compose.
* Paramètres utilisateur *
Les paramètres utilisateur sont le début à enregistrer des données persistantes, il fonctionne avec la bibliothèque de préférences, ou avec la bibliothèque de données de données, de Jetpack, pour l'intégration dans une architecture folle (développement Android moderne).
Dans tous les cas, il s'agit de lire et d'écrire des paires de valeurs clés, récupérables même après la fermeture de l'application.
* Base de données *
La base de données locale dans l'application mobile est une bonne pratique pour gérer la connexion hors ligne.
Ce sujet fournit des informations sur la voie de stocker des données avec le stockage de fichiers Android ou SQLite DB.
Le défi est de sauver une plage dans la base de données locale à l'aide de la bibliothèque de chambres.
* Communication https *
La communication HTTPS est présente dans toute l'application mobile complète.
La notion dans l'environnement client / serveur est introduite pour mieux comprendre le rôle client mobile.
Dans ce sujet, le défi est d'obtenir des informations sur les pays d'une troisième partie, en utilisant la populaire bibliothèque de rénovation.
* Publication *
Pour ne jamais entendre la fin de Kotlin pour l'application Android: j'écris une réussite. "La vérité sur l'affaire des applications mobiles"
Information
Version
3
Date de sortie
28 juin 2024
Taille du fichier
15,9 Mo
Catégorie
Éducation
Nécessite Android
Android 5.0+
Développeur
Hendra Jaya
Installations
1K+
IDENTIFIANT
com.chillcoding.kotlin
Disponible sur

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