Dragon Age のボス、Veilguard のライブサービスとマルチプレイヤー重視の放棄について語る

Dragon Age のボス、Veilguard のライブサービスとマルチプレイヤー重視の放棄について語る

2024 年 11 月 2 日

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BioWare の Dragon Age: The Veilguard は、数年にわたる開発とデザインの大幅な変更を経て、現在リリースされています。ブルームバーグが報じたように、The Veilguard はシングルプレイヤー ゲームとしてスタートし、マルチプレイヤーとライブサービスに重点を置いてリブートされました。ゲイリー・マッケイが BioWare の GM に就任した後、それが正しい選択なのか疑問を抱き始め、最終的にはゲームをもう一度リブートし、シングルプレイヤーのデザインに戻すという決定に至りました。

「私たちは『(マルチプレイヤー/ライブサービスは)意味があるのか​​、これは私たちの強みになるのか、それともこれは私たちが直面しなければならない別の課題になるのか』と考えていました。」と彼は言いました。 「いいえ、私たちは本当に得意なことに戻る必要があります。」

マッケイ氏は数ヶ月をかけてBioWareおよびEAの上級スタッフとこの問題について話し合った結果、ゲームはシングルプレイヤーゲームとして元のデザインに戻ることが決定した。

「その決定を下してから、多くのことが順調に進み始めました」とマッケイ氏は語った。

EAのライブサービス事業は急成長しており、同社は今週、過去3カ月間だけでライブサービスから13億ドルの収益を上げたと報告したばかりだ。ただし、EA のすべてのゲームがマルチプレイヤー/ライブサービス ゲームになるわけではありません。 『Dragon Age: The Veilguard』がリリースされる前に、EA はシングルプレイヤー専用の Star Wars Jedi: Fallen Order で成功を収め、1,000 万本以上を販売しました。その続編であるジェダイ サバイバーは、2023 年に最も売れたゲームの 1 つとなりました。

またインタビューでは、次期 Mass Effect に取り組んでいた BioWare の他の主要な社内チームが、The Veilguard を完成させて世に出すために招集されたことも明らかになりました。報告書によると、アイアンマンの新作ゲームを制作しているEAのMotive StudioもBioWareを支援するために採用されたという。

マッケイ氏は、The Veilguard が、Anthem での苦闘の後、BioWare が「トップ ゲーム スタジオ」としてかつての栄光を取り戻す手助けができることを願っていると述べた。

まだ始まったばかりですが、すでに明るい兆しがいくつかあります。まず、『The Veilguard』は概して肯定的なレビュー スコアを獲得しており、RPG も Steam で記録を樹立しています。

現在進行中の GameSpot の Dragon Age: The Veilguard レビューでは、このゲームのスコアは 7/10 でした。ゲームを始めたばかりの場合は、GameSpot の The Veilguard ガイド ハブをチェックしてみるとよいでしょう。