Beastieball наконец подарил мне игру моей мечты в стиле покемонов

Beastieball наконец подарил мне игру моей мечты в стиле покемонов

15 ноября 2024 г.

1 ЧИТАЕТ

Жанр коллекционеров существ — это пространство, в котором в первую очередь доминируют покемоны, а затем оно заполнено множеством игр, вдохновленных им. Многие дети, выросшие на чрезвычайно популярном IP-адресе благодаря карточным играм, аниме и многочисленным видеоиграм, сегодня являются разработчиками, стремящимися внести свой собственный вклад в формат — некоторые из них получили скромное или лучшее признание, например TemTem, Cassette. Звери и Palworld. Мне нравятся такие игры, но большинство из них, как правило, не заинтересованы в воплощении видения игры, которое я держал в своей голове годами - конечно, не по своей вине. Егомойвидение, не обязательно их собственное. Beastieball, новый коллекционер существ от Wishes Unlimited — команды, стоящей за искренними инди-любимцами Chicory: A Colorful Tale и Wandersong, — кажется, по счастливой случайности создан с нуля, как будто его студия прочитала мои мысли. Наконец, есть игра в стиле покемонов, которая сознательно умывает руки от некоторых наиболее неприятных последствий этого жанра, связанных с животными.

Я уже писал о пересечении прав животных и игр, и многие читатели, которые ранее перегружали мои статьи негативными комментариями, с одной стороны, были правы в вопросе денег. Если кого-то беспокоят права животных, им не нужно распространять свою озабоченность на виртуальных животных, поскольку они не являются живыми существами. На это я уже ранее предлагал и еще раз высказываю громкое заявление:да.Но я никогда не собирался выступать за освобождение покемонов, приятелей или, в данном случае, зверей.

Скорее, мое внимание по-прежнему сосредоточено наизображенияживотных в играх. То, как мы представляем идеи через наши средства массовой информации, часто влияет на то, как мы рассматриваем аналогичные предметы в реальном мире, даже если мы не всегда можем ощутить происходящие изменения. Если я смотрю много фильмов, читаю много книг или слушаю много подкастов, и все они придерживаются определенной точки зрения, сколько времени пройдет, прежде чем я начну верить, что это правда в реальной жизни? Стоит только посмотреть, как алгоритмы YouTube или «маносфера» во многих случаях Роганизировали поколение (обычно) белых парней. Меня беспокоит то, как мы геймифицируем эксплуатацию животных, не в том, чтобы освободить виртуальных животных от их воображаемых оков; Речь идет о надежде продвигать образы, отвергающие образы, которые мы так часто видим в играх, где животные — это не более чем создание ресурсов, транспортных судов и цепочек поставок. Если мы пересмотрим то, как животные изображаются в играх, это будет иметь эффект домино в реальной жизни для некоторого числа игроков. Именно так происходит прогресс, и Beastieball — верный признак этого.

Простой переход от воздушного боя к волейболу стирает многие типичные и более неловкие последствия этого жанра.

Чтобы не хоронить лед здесь, я бы наслаждался Beastieball за многое из того, что он делает, даже если бы он делал эти вещи так, как это делают Pokemon или любая другая крупная игра по сбору существ. Но, предприняв согласованные усилия по гармонизации своей сюжетной вселенной и игровой механики, она открыла для подобных игр новый захватывающий, дружелюбный к животным путь. Ничто из этого не означает, что вам следует расстраиваться из-за того, что вам нравятся покемоны. В то же время очень приятно любить Beastieball.

Центральная механика Pokemon — это пошаговая боевая система, которая существует так долго, что можно легко упустить из виду, что это, по сути, воздушные бои во вселенной, практику, которую мало кто одобрил бы в реальной жизни. Уже давно ведутся споры о том, действительно ли существам нравится сражаться друг с другом так, как их сделали, когда их поймали дрессировщики-люди. Некоторые говорят, что им это нравится, и они сопротивляются захвату только для того, чтобы тренеры могли доказать свою ценность. Кажется, этого нет в тексте, но даже если мы примем это как истину ради обсуждения, тот факт, что существо, с которым плохо обращаются, не может покинуть своего тренера, предполагает, что эти существа ближе к наемным слугам, чем к компаньонам.

Покемоны действительно одаривают некоторых из своих выдающихся существ личностями - больше всего, конечно, Пикачу Эша. Но по большей части очаровательные монстры сериала определяются только их породой. История, естественно, сосредоточена на Эше и его окружении тренеров покемонов. Это история человеческого триумфа, в которой существа являются инструментами для достижения цели. Beastieball делает все возможное, чтобы отказаться от всех этих и многих других представлений.

Beasties образуют связи и открывают дополнительные приемы во время волейбольных матчей.

Во-первых, ее пошаговая боевая система переосмыслена как волейбол. Говорят, что Beasties обожают этот вид спорта, и они будут активно искать тренеров, с которыми они смогут присоединиться, чтобы встретиться с другими Beastie и поиграть в волейбол - во вселенной это называется Beastieball. Нет никаких намеков на то, что Beasties причинят друг другу вред. Такое простое переосмысление ключевой механики жанра может помочь игрокам всех возрастов, но особенно молодым, часто более впечатлительным игрокам, познакомиться с коллекционером существ, который не требует когнитивного диссонанса от веры в то, что вы одновременно любите своих существ и с нетерпением отправляете их на улицу. драки.

Учитывая, что Пикачу является одновременно домашним животным Эша и самым свирепым солдатом, это изображение быстро разрушается. Покемон просит нас признать, что именно так ведет себя его мир. Полагаю, это справедливо — сериал никогда не был слишком озабочен самоанализом — но еще лучшенетспрашивая об этом игроков, что и делает Beastieball.

Однако Beastieball выходит за рамки этого. Весь мир игры существует в гармонии с этим примером; ясно, что небольшие изменения в образах жанра были сделаны сознательно, чтобы уйти от них. Звери, которые много играют вместе, могут стать близкими друзьями и обучать друг друга движениям, и этот процесс изображен на радостной встрече пары на грандиозном празднике, выражающем любовь и признательность. Вместо того, чтобы загонять Beastie в объект, похожий на Poke Ball, их можно нанять, если вы обнаружите их уникальные условия набора, такие как победа в игре определенным способом или выполнение определенных движений. А звери, которых вы набираете, следуют за вами и рядом с вами, свободно присоединяясь к вашему приключению, как собаки на прогулке, а не как домашние животные, запертые в клетке.

Когда вы заполняете свою Beastiepedia, похожую на Pokedex, заполняются детали, которые часто не имеют ничего общего с игровой механикой. Эти короткие биографии кажутся искренними, как будто их авторы хотят прославить животных за их черты и личности, как это сделал бы музей. Это еще не все, что поможет вам доминировать над конкурентами и победить в игре. Во многом это чистое обогащение за счет знаний, в которых главные существа рассматриваются как уникальные существа.

Горожане рассматривают своих зверей как компаньонов, а не как вещи.

Даже люди в открытом мире будут так мило отзываться о своих Beasties. Женщина, с которой я познакомился в начале своих путешествий, рассказала, что, по ее мнению, ее птичьего зверя отличается от других членов их семьи, и объяснила, почему это так. Звери — это не просто инструменты или даже породы. Они — личности, о каждом из них говорят не как о «оно», как о стуле или дверной ручке, а как о «он», «она» или «они», как о существах со своими собственными желаниями и потребностями.

Несмотря на такое же сходство структуры сюжета и игровой механики с Pokemon, в игре Wishes Unlimited есть части, требующие умственной гимнастики. Хотя вы по-прежнему хотите быть лучшими (как никто никогда), поймать их — не ваша настоящая задача. На самом деле его история о спасении среды обитания Beastie от закрытия, и все ваши приключения направлены на возвращение в свой город с ресурсами, чтобы спасти пространство, которое так много значит для местных жителей и Beastie. Это не история завоеваний; это история о сообществе.

Это уже давно жанр, в котором мы часто, сознательно или нет, игнорируем неприятные последствия вселенной истории. Но Beastieball доказывает, что можно получить и то, и другое. В более широком смысле — том, который в конечном итоге определит выживание игры — это потрясающий коллекционер существ, который наверняка утолит зуд покемонов, который многие никогда не удовлетворяют. Но, привнося атмосферу эмоциональной искренности и внимательной доброты, ставшую теперь фирменным знаком студии, в жанр, которого часто не хватает, Beastieball стал тем коллекционером существ, которого я всегда хотел, но не был уверен, что когда-нибудь получу.