Gamer verbringen möglicherweise mehr Zeit damit, sich Spiele anzusehen, als sie zu spielen

Gamer verbringen möglicherweise mehr Zeit damit, sich Spiele anzusehen, als sie zu spielen

04. Dezember 2024

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Im letzten Jahrzehnt haben Streamer in der Gaming-Landschaft eine größere Bedeutung erlangt und einige haben sogar eine große Fangemeinde angezogen. Nun deutet ein neuer Bericht darauf hin, dass Spieler mehr Zeit damit verbringen, Gaming-Videos anzusehen, als dass sie die Spiele tatsächlich selbst spielen. Und es könnte eine Chance für Videospiel-Publisher darstellen, mehr Einnahmen von den Hardcore-Fans zu erzielen.

Midia Research hat einen 17-seitigen Bericht veröffentlicht, der die Zeit detailliert beschreibt, die Spieler verschiedener Altersgruppen mit Spielen und dem Ansehen spielbezogener Videos verbringen. Die Verbraucherumfrage wurde im zweiten Quartal 2024 durchgeführt und umfasste Antworten von Spielern aus den USA, dem Vereinigten Königreich, Australien, Kanada, Deutschland, Frankreich, Schweden, Südkorea und Brasilien. Dem Bericht zufolge beträgt die durchschnittliche Gesamtzeit, die Spieler ihrem Hobby widmen, etwa knapp 16 Stunden pro Woche. Nur 7,4 Stunden werden mit den Spielen verbracht, während die restlichen 8,5 Stunden dem Ansehen der Spielinhalte auf Twitch, YouTube und Social-Media-Kanälen gewidmet sind.

Der Bericht argumentiert weiter, dass Videospielunternehmen diesen Trend nutzen sollten, indem sie ihre eigenen Plattformen schaffen, auf denen Spieler spielbezogene Benutzerinhalte ansehen können. Dieses „ungenutzte Potenzial für Spieleherausgeber, Videoinhalte in ihr eigenes Ökosystem zu integrieren“ könnte theoretisch Werbung und Sponsoring anziehen, die derzeit an andere Verkaufsstellen gehen. Noch wichtiger ist, dass es den Herausgebern einen direkten Draht zu In-Game-Käufern unter vielen ihrer treuesten Kunden bieten könnte.

Der Versuch eines Herausgebers, diesen Vorschlägen zu folgen, hat jedoch einen Nachteil. YouTube, Twitch und die anderen Kanäle haben bereits einen beträchtlichen Anteil des Gaming-Publikums. Der Versuch, Fans davon zu überzeugen, von einem Ort, an dem sie alles sehen können, was sie wollen, zu einem geschlossenen Ökosystem zu wechseln, das nur einem einzigen Herausgeber gewidmet ist, ist möglicherweise nicht so verlockend, wie der Autor des Berichts vorschlägt.