在过去的十年中,主播在游戏领域占据了越来越重要的地位,有些主播甚至吸引了大量粉丝。现在,一份新报告表明,玩家观看游戏视频的时间比实际玩游戏的时间还要多。这可能为视频游戏发行商提供了从铁杆粉丝那里增加更多收入的机会。
Midia Research 发布了一份长达 17 页的报告,详细介绍了各年龄段玩家玩游戏以及观看游戏相关视频的时间。该消费者调查于 2024 年第二季度进行,来自美国、英国、澳大利亚、加拿大、德国、法国、瑞典、韩国和巴西的玩家做出了回应。根据该报告,玩家每周投入兴趣爱好的总平均时间大约略低于 16 小时。只有 7.4 小时花在游戏上,其余 8.5 小时用于在 Twitch、YouTube 和社交媒体上观看游戏内容。
该报告接着认为,视频游戏公司应该利用这一趋势,创建自己的平台,供玩家观看与游戏相关的用户内容。从理论上讲,这种“游戏发行商将视频内容带入自己的生态系统的未开发潜力”可以吸引目前流向其他渠道的广告和赞助。更重要的是,它可以让发行商与许多最忠实的客户中的游戏内买家建立直接联系。
然而,任何出版商尝试遵循这些建议都会有一个缺点。 YouTube、Twitch 和其他媒体已经拥有相当大的游戏受众份额。试图说服粉丝从一个他们可以看到任何他们想要的东西的地方跳到一个只专注于单一出版商的封闭生态系统可能并不像报告作者所建议的那样有吸引力。