ゲーマーはゲームをプレイするよりも観戦することに多くの時間を費やす可能性がある

ゲーマーはゲームをプレイするよりも観戦することに多くの時間を費やす可能性がある

2024 年 12 月 4 日

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過去 10 年間で、ストリーマーはゲーム界でさらに目立つようになり、一部のストリーマーは多くのファンを魅了しました。現在、新しいレポートによると、プレイヤーは実際にゲームをプレイしている時間よりも、ゲームビデオの視聴に多くの時間を費やしているという。そして、ビデオゲームパブリッシャーにとっては、熱心なファンからの収益をさらに増やすチャンスとなるかもしれない。

Midia Research は、さまざまな年齢層のプレイヤーがゲームのプレイとゲーム関連ビデオの視聴に費やす時間を詳細にまとめた 17 ページのレポートを発表しました。この消費者調査は 2024 年の第 2 四半期に実施され、米国、英国、オーストラリア、カナダ、ドイツ、フランス、スウェーデン、韓国、ブラジルのプレーヤーからの回答が取り上げられました。レポートによると、プレーヤーが趣味に費やす合計平均時間は、週に約 16 時間弱です。ゲームに費やすのは 7.4 時間だけで、残りの 8.5 時間は Twitch、YouTube、ソーシャル メディア メディアでゲーム コンテンツを視聴することに当てられます。

同報告書は続けて、ビデオゲーム会社はプレーヤーがゲーム関連のユーザーコンテンツを視聴できる独自のプラットフォームを構築することで、この傾向を活用すべきだと主張している。この「ゲームパブリッシャーが自社のエコシステム内にビデオコンテンツを持ち込める未開発の可能性」は、理論的には、現在他の媒体に流れている広告やスポンサーシップを引き寄せる可能性がある。さらに重要なことは、パブリッシャーが最も熱心な顧客の多くの中からゲーム内購入者に直接連絡できるようになる可能性があることです。

ただし、出版社がこれらの提案に従おうとする試みには欠点があります。 YouTube、Twitch、その他のメディアはすでにゲーム視聴者のかなりのシェアを占めています。ファンに、見たいものは何でも見られる場所から、単一のパブリッシャーのみに特化した閉鎖的なエコシステムに飛び込むよう説得する試みは、レポートの著者が示唆するほど魅力的ではないかもしれない。