
That level again 2
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Descripción
Contenido
Ese nivel nuevamente Parte 2
Un pequeño juego lógico donde todos los niveles son los mismos, pero las formas de ganar no lo son.
El personaje solo quiere salir de la casa. Suena fácil, ¿no?
P.S. ¡Si tienes ideas geniales para un nuevo nivel! Puede enviarlo a mi correo [email protected]
Ese nivel 2 nuevamente 2, un juego de plataformas de rompecabezas desarrollado por iamtagir, se basa en la base de su predecesor al introducir nuevas mecánicas y una historia más compleja al tiempo que retiene el concepto central de diseño de nivel repetitivo. El juego se centra en un protagonista atrapado en un bucle aparentemente interminable del mismo nivel, lo que obliga a los jugadores a pensar fuera de la caja y descubrir soluciones poco convencionales para el progreso. Cada repetición aparente del nivel cambia sutilmente, exigiendo la adaptación y un ojo agudo para los detalles.
El juego comienza con el familiar nivel de pantalla única, una habitación simple con plataformas, picos y una puerta. Sin embargo, cada intento de llegar a la puerta revela un nuevo giro, lo que requiere que los jugadores utilicen diferentes enfoques. Los rompecabezas iniciales son relativamente sencillos, introduciendo la mecánica central y aclimatando a los jugadores al estilo único del juego. Los primeros desafíos implican manipular la gravedad, utilizar cajas y explotar las peculiaridades ambientales.
A medida que avanza el juego, la complejidad aumenta significativamente. Los rompecabezas se vuelven cada vez más intrincados, exigiendo una comprensión más profunda de la mecánica del juego y la voluntad de experimentar. Se introducen nuevos elementos, como portales, interruptores e incluso manipulación de tiempo. El jugador a menudo debe combinar estas mecánicas de maneras creativas para superar los obstáculos y alcanzar la puerta siempre lausive.
La narración se desarrolla a través de mensajes crípticos y narración ambiental. El monólogo interno del protagonista proporciona vislumbres en su psique, revelando su creciente frustración y determinación de escapar del nivel de bucle. Estos fragmentos narrativos insinúan una historia más grande, agregando una capa de intriga al juego. El jugador descubre gradualmente las razones detrás de la situación del protagonista, uniendo la narrativa fragmentada a través de la observación y la deducción.
Uno de los aspectos clave de ese nivel nuevamente 2 es su énfasis en subvertir las expectativas. El juego desafía constantemente las nociones preconcebidas sobre la resolución de rompecabezas, lo que obliga a los jugadores a abandonar el pensamiento convencional. Las soluciones a menudo implican acciones aparentemente ilógicas, lo que requiere que los jugadores adopten lo absurdo de la situación. Este enfoque poco convencional para el diseño de rompecabezas mantiene el juego fresco y atractivo, evitando que la naturaleza repetitiva del nivel se vuelva monótona.
El juego también incorpora elementos de metacommentarios, haciendo referencia a otros juegos y fenómenos de cultura pop. Estas alusiones humorísticas agregan una capa de ligereza a la experiencia, rompiendo la cuarta pared y reconociendo la naturaleza consciente del juego. Estas referencias contribuyen al encanto general del juego, por lo que es más que un ejercicio de resolución de rompecabezas.
La presentación visual de ese nivel nuevamente 2 mantiene la estética minimalista de su predecesor. Los gráficos simples y la paleta de colores limitados contribuyen a la sensación retro del juego, al tiempo que permite que el enfoque permanezca en la mecánica del juego. Las imágenes ordenadas aseguran que los rompecabezas sean fáciles de entender, evitando que las distracciones visuales obstaculicen el proceso de resolución de problemas.
El diseño de sonido es igualmente minimalista, con efectos de sonido simples y una banda sonora repetitiva pero pegadiza. La naturaleza repetitiva de la música refleja la naturaleza en bucle del juego, enfatizando aún más la situación del protagonista. A pesar de su simplicidad, el diseño del sonido complementa efectivamente el juego, mejorando la atmósfera general.
Ese nivel nuevamente 2 ofrece una experiencia desafiante pero gratificante para los entusiastas de los rompecabezas. La combinación única del diseño de nivel repetitivo, acertijos intrincados y narración sutil crea un circuito de juego convincente. Si bien la repetición constante del mismo nivel puede parecer tedioso, los desafíos en constante evolución y la narrativa críptica mantienen a los jugadores comprometidos. La capacidad del juego para subvertir las expectativas y fomentar el pensamiento no convencional lo convierte en un título destacado en el género del rompecabezas. Su presentación minimalista, un diseño de rompecabezas metacommentarios e inteligentes se combinan para crear una experiencia de juego memorable y estimulante. Ese nivel nuevamente 2 se expande con éxito en la base de su predecesor, ofreciendo una aventura más compleja y atractiva de resolución de rompecabezas. La capacidad del juego para sorprender y desafiar constantemente a los jugadores lo convierte en un juego imprescindible para cualquiera que busque una experiencia de rompecabezas única y gratificante. Es un testimonio del hecho de que incluso dentro de los límites de un solo nivel repetitivo, hay una gran cantidad de potencial creativo que espera ser explorado. El juego alienta a los jugadores a adoptar lo absurdo de la situación y pensar fuera de la caja, en última instancia, la persistencia e ingenio con un SATSentido de logro es
La dificultad del juego aumenta gradualmente, asegurando que los jugadores sean constantemente desafiados sin ser abrumados. Los primeros rompecabezas sirven como una introducción a la mecánica del juego, mientras que los rompecabezas posteriores requieren una comprensión más profunda de los sistemas del juego y una voluntad de experimentar. Este aumento gradual en la dificultad permite a los jugadores aprender y adaptarse a su propio ritmo, lo que hace que el juego sea accesible para los fanáticos de los rompecabezas casuales y hardcore.
Ese nivel nuevamente 2 es un juego que recompensa una observación cuidadosa y atención al detalle. Muchas de las soluciones a los rompecabezas están ocultas a la vista, lo que requiere que los jugadores examinen cuidadosamente su entorno e identifiquen pistas sutiles. Este énfasis en la observación agrega otra capa de profundidad al juego, alentando a los jugadores a comprometerse activamente con el medio ambiente y pensar críticamente sobre su entorno.
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Información
Versión
1.783
Fecha de lanzamiento
10 de junio de 2015
Tamaño del archivo
77,65MB
Categoría
Rompecabezas
Requiere Android
5.1 y superiores
Desarrollador
IamTagir
Instalaciones
5 millones+
IDENTIFICACIÓN
ru.iamtagir.thatlevelagain2.android
Disponible en
