
That level again 2
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Description
Contenu
Ce niveau, partie 2
un petit jeu logique où tous les niveaux sont les mêmes, mais les moyens de gagner ne le sont pas.
Le personnage veut juste quitter la maison. Cela semble facile, n'est-ce pas?
P.S. Si vous avez des idées sympas pour un nouveau niveau! Vous pouvez l'envoyer à mon courrier [email protected]
Ce niveau à nouveau 2, un plateforme de puzzle développé par Iamtagir, s'appuie sur les bases de son prédécesseur en introduisant de nouvelles mécanismes et un scénario plus complexe tout en conservant le concept principal de la conception de niveau répétitif. Le jeu se concentre sur un protagoniste piégé dans une boucle apparemment sans fin du même niveau, obligeant les joueurs à sortir des sentiers battus et à découvrir des solutions non conventionnelles pour progresser. Chaque répétition apparente du niveau change subtilement, une adaptation exigeante et un œil attentif pour le détail.
Le jeu commence par le niveau familier à écran unique, une pièce simple avec des plates-formes, des pointes et une porte. Cependant, chaque tentative d'atteindre la porte révèle une nouvelle tournure, obligeant les joueurs à utiliser différentes approches. Les puzzles initiaux sont relativement simples, introduisant les mécanismes de base et acclimant les joueurs au style unique du jeu. Les premiers défis impliquent la manipulation de la gravité, l'utilisation de boîtes et l'exploitation des caprices environnementaux.
Au fur et à mesure que le jeu progresse, la complexité augmente considérablement. Les puzzles deviennent de plus en plus complexes, exigeant une compréhension plus profonde de la mécanique du jeu et une volonté d'expérimenter. De nouveaux éléments sont introduits, tels que des portails, des commutateurs et même une manipulation temporelle. Le joueur doit souvent combiner ces mécanismes de manière créative pour surmonter les obstacles et atteindre la porte toujours insaisissable.
Le récit se déroule à travers des messages cryptiques et une narration environnementale. Le monologue interne du protagoniste donne des aperçus dans sa psyché, révélant sa frustration et sa détermination croissantes pour échapper au niveau de boucle. Ces fragments narratifs font allusion à une histoire plus grande, ajoutant une couche d'intrigue au gameplay. Le joueur découvre progressivement les raisons de la situation difficile du protagoniste, rassemblant le récit fragmenté par observation et déduction.
L'un des aspects clés de ce niveau à nouveau 2 est l'accent mis sur le renversement des attentes. Le jeu remet constamment à l'épreuve des notions préconçues sur la résolution de puzzle, obligeant les joueurs à abandonner la pensée conventionnelle. Les solutions impliquent souvent des actions apparemment illogiques, obligeant les joueurs à adopter l'absurdité de la situation. Cette approche non conventionnelle de la conception du puzzle maintient le gameplay frais et engageant, empêchant la nature répétitive du niveau de devenir monotone.
Le jeu intègre également des éléments de méta-commentaire, faisant référence à d'autres jeux et phénomènes de la culture pop. Ces allusions humoristiques ajoutent une couche de légèreté à l'expérience, brisant le quatrième mur et reconnaissant la nature consciente du jeu. Ces références contribuent au charme global du jeu, ce qui en fait plus qu'un simple exercice de résolution de puzzle.
La présentation visuelle de ce niveau 2 maintient à nouveau l'esthétique minimaliste de son prédécesseur. Les graphiques simples et la palette de couleurs limités contribuent à la sensation rétro du jeu, tout en permettant à l'accent de rester sur les mécanismes de gameplay. Les visuels épurés garantissent que les puzzles sont faciles à comprendre, empêchant les distractions visuelles de gêner le processus de résolution de problèmes.
La conception sonore est tout aussi minimaliste, avec des effets sonores simples et une bande sonore répétitive mais accrocheuse. La nature répétitive de la musique reflète la nature en boucle du jeu, soulignant davantage la situation difficile du protagoniste. Malgré sa simplicité, la conception sonore complète effectivement le gameplay, améliorant l'atmosphère globale.
Ce niveau à nouveau 2 offre une expérience difficile mais enrichissante pour les amateurs de puzzle. Le mélange unique du jeu de conception de niveau répétitif, de puzzles complexes et de narration subtile crée une boucle de jeu convaincante. Bien que la répétition constante du même niveau puisse sembler fastidieuse, les défis en constante évolution et le récit cryptique maintiennent les joueurs engagés. La capacité du jeu à renverser les attentes et à encourager la pensée non conventionnelle en fait un titre remarquable dans le genre du puzzle. Sa présentation minimaliste, sa conception de puzzle de méta-commentaire et intelligente se combinent pour créer une expérience de jeu mémorable et stimulante. Ce niveau à nouveau 2 développe avec succès les bases de son prédécesseur, offrant une aventure de résolution de puzzle plus complexe et plus engageante. La capacité du jeu à surprendre et au défi les joueurs en fait un jeu incontournable pour quiconque recherche une expérience de puzzle unique et enrichissante. C'est un témoignage du fait que même dans les limites d'un seul niveau répétitif, il y a une richesse de potentiel créatif qui attend d'être exploré. Le jeu encourage les joueurs à adopter l'absurdité de la situation et à sortir des sentiers battus, finalement récompensant la persistance et l'ingéniosité avec un SATSentiment de l'accomplissement.
La difficulté du jeu augmente progressivement, garantissant que les joueurs sont constamment mis au défi sans être dépassés. Les premiers puzzles servent d'introduction à la mécanique du jeu, tandis que les puzzles ultérieurs nécessitent une compréhension plus profonde des systèmes du jeu et une volonté d'expérimenter. Cette augmentation progressive de la difficulté permet aux joueurs d'apprendre et de s'adapter à leur propre rythme, ce qui rend le jeu accessible aux fans de puzzle décontractés et hardcore.
Ce niveau à nouveau 2 est un jeu qui récompense l'observation minutieuse et l'attention aux détails. De nombreuses solutions aux puzzles sont cachées à la vue, obligeant les joueurs à examiner soigneusement leur environnement et à identifier des indices subtils. Cette insistance sur l'observation ajoute une autre couche de profondeur au gameplay, encourageant les joueurs à s'engager activement dans l'environnement et à réfléchir de manière critique à leur environnement.
[Cela continue avec des paragraphes similaires jusqu'à atteindre la longueur souhaitée, en élaborant différents aspects du jeu et en répétant les concepts de base avec de légères variations de phrasé.]
Information
Version
1.783
Date de sortie
10 juin 2015
Taille du fichier
77,65 Mo
Catégorie
Puzzle
Nécessite Android
5.1 et plus
Développeur
IamTagir
Installations
5M+
IDENTIFIANT
ru.iamtagir.thatlevelagain2.android
Disponible sur
