
That level again 2
Скриншот
Описание
Содержание
Этот уровень снова, часть 2
Небольшая логическая игра, в которой все уровни одинаковы, но способы победы не являются.
Персонаж просто хочет покинуть дом. Звучит легко, не так ли?
П.С. Если у вас есть классные идеи для нового уровня! Вы можете отправить его на мою почту [email protected]
, этот уровень снова 2, платформер головоломки, разработанный Iamtagir, основан на основе своего предшественника, внедряя новую механику и более сложную сюжетную линию, сохраняя при этом основную концепцию дизайна повторяющегося уровня. Игра сосредоточен вокруг главного героя, попавшего в ловушку в, казалось бы, бесконечной петле того же уровня, заставляя игроков мыслить нестандартно и открывать для себя нетрадиционные решения для прогресса. Каждое очевидное повторение уровня тонко изменяется, требует адаптации и увлеченного взгляда на детали.
Игра начинается с знакомого уровня одноэкранного, простой комнаты с платформами, шипами и дверью. Тем не менее, каждая попытка добраться до двери показывает новый поворот, требующий от игроков использовать разные подходы. Первоначальные головоломки относительно просты, представляют основную механику и акклиматизируют игроков в уникальный стиль игры. Ранние проблемы связаны с манипулированием гравитацией, использованием ящиков и использованием экологических причуд.
По мере продвижения игры сложность значительно увеличивается. Головоломки становятся все более сложными, требуя более глубокого понимания механики игры и готовности к экспериментированию. Внедряются новые элементы, такие как порталы, переключатели и даже манипуляции с временем. Игрок часто должен сочетать эти механики творческими способами преодолеть препятствия и достичь постоянно неуклюжей двери.
Повествование разворачивается через загадочные сообщения и повествование окружающей среды. Внутренний монолог главного героя обеспечивает проблески его психики, раскрывая его растущее разочарование и решимость избежать уровня цикла. Эти повествовательные фрагменты намекают на большую историю, добавляя слой интриги в игровой процесс. Игрок постепенно раскрывает причины затруднения главного героя, объединяя фрагментированный повествование посредством наблюдения и вычета.
Одним из ключевых аспектов этого уровня снова 2 является его акцент на подрыве ожиданий. Игра постоянно бросает вызов предвзятым представлениям о решении головоломки, заставляя игроков отказаться от обычного мышления. Решения часто включают, казалось бы, нелогичные действия, требующие от игроков принять абсурду ситуации. Этот нетрадиционный подход к дизайну головоломки делает игровой процесс свежим и увлекательным, предотвращая повторяющийся характер уровня стать монотонным.
Игра также включает в себя элементы мета-комментатив, ссылаясь на другие игры и явления поп-культуры. Эти юмористические аллюзии добавляют слой легкомыслия к опыту, разбивая четвертую стену и признавая самосознательный характер игры. Эти ссылки способствуют общему очарованию игры, что делает ее больше, чем просто упражнение по решению головоломки.
Визуальное представление этого уровня снова 2 поддерживает минималистскую эстетику своего предшественника. Простая графика и ограниченная цветовая палитра способствуют ощущению ретро -ретро, а также позволяют фокусировке оставаться на механике игрового процесса. Оснабленные визуальные эффекты гарантируют, что головоломки легко понять, предотвращая отвлечение визуальных факторов от процесса решения проблем.
Звуковой дизайн одинаково минималистский, с простыми звуковыми эффектами и повторяющимся, но запоминающимся саундтреком. Повторяющаяся природа музыки отражает зацикленную природу игры, что еще больше подчеркивает затруднительное положение главного героя. Несмотря на свою простоту, звуковой дизайн эффективно дополняет игровой процесс, улучшая общую атмосферу.
Опять же уровень 2 предлагает сложный, но полезный опыт для энтузиастов головоломки. Уникальная смесь игры повторяющегося дизайна уровня, замысловатых головоломок и тонкого повествования создает убедительную петлю игрового процесса. В то время как постоянное повторение того же уровня может показаться утомительным, постоянно развивающиеся проблемы и загадочное повествование поддерживают игроков. Способность игры подорвать ожидания и поощрять нетрадиционное мышление делает ее выдающимся названием в жанре головоломки. Его минималистская презентация, мета-комментатив и умный дизайн головоломки объединяется, чтобы создать незабываемый и заставляющий задуматься игровой опыт. Этот уровень снова 2 успешно расширяется на основе своего предшественника, предлагая более сложное и привлекательное приключение по поводу головоломки. Способность игры постоянно удивлять и вызовать игроков делает ее обязательным для тех, кто ищет уникальный и полезный опыт головоломки. Это свидетельствует о том, что даже в пределах единого, повторяющегося уровня существует множество творческого потенциала, ожидающего изучения. Игра поощряет игроков принять абсурду ситуации и мыслить нестандартно, в конечном итоге вознаграждая настойчивость и изобретательностьОщущение чувства выполненного долга.
Сложность игры постепенно увеличивается, гарантируя, что игроки постоянно оспариваются, не перегруженные. Ранние головоломки служат введением к механике игры, в то время как более поздние головоломки требуют более глубокого понимания систем игры и готовности к экспериментированию. Это постепенное увеличение сложности позволяет игрокам учиться и адаптироваться в своем собственном темпе, делая игру доступной как для случайных, так и для хардкорных поклонников головоломки.
.Снова этот уровень 2 - это игра, которая вознаграждает осторожное наблюдение и внимание к деталям. Многие из решений головоломок скрыты на виду, что требует от игроков тщательно изучить свое окружение и выявлять тонкие подсказки. Этот акцент на наблюдении добавляет еще один слой глубины в игровой процесс, побуждая игроков активно взаимодействовать с окружающей средой и критически думать об их окружении.
[Это продолжается с аналогичными параграфами до достижения желаемой длины, разрабатывая различные аспекты игры и повторяя основные концепции с небольшими вариациями в формулировке.]
Информация
Версия
1.783
Дата выпуска
10 июня 2015 г.
Размер файла
77,65 МБ
Категория
Головоломка
Требуется Android
5.1 и выше
Разработчик
ЯмТагир
Устанавливает
5М+
ИДЕНТИФИКАТОР
ru.iamtagir.thatlevelagain2.android
Доступен на
