
Case-Mate
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Dernière mise à jour le 26 juin 2024
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Case-MateCase-Mate est un jeu de raisonnement déductif pour deux joueurs ou plus. L'objectif du jeu est d'être le premier joueur à déduire la combinaison correcte de quatre attributs (couleur, forme, nombre et ombre) pour un objet caché.
Le jeu se joue sur un plateau de 16 cases, chacune contenant une combinaison différente d'attributs. Un joueur, le « codemaker », choisit une combinaison secrète de quatre attributs et la place dans un compartiment caché du plateau. Les autres joueurs, les « codebreakers », devinent à tour de rôle la combinaison secrète.
Pour deviner, un briseur de code place un ensemble de quatre tuiles sur le plateau, chaque tuile représentant l'un des quatre attributs. Le créateur de code donne ensuite au décrypteur un retour sur la supposition, indiquant combien de tuiles sont correctes à la fois en termes d'attribut et de position (« coups réussis ») et combien sont correctes en termes d'attribut mais pas de position (« quasi-accidents »).
Les décrypteurs utilisent les commentaires du créateur de code pour faire des suppositions ultérieures jusqu'à ce qu'ils en déduisent correctement la combinaison secrète. Le jeu se termine lorsqu'un briseur de code devine correctement la combinaison secrète ou lorsque toutes les suppositions disponibles ont été utilisées.
Gameplay
Pour démarrer le jeu, le codeur choisit une combinaison secrète de quatre attributs et la place dans le compartiment caché du plateau. Les décrypteurs devinent ensuite à tour de rôle la combinaison secrète.
Pour deviner, un briseur de code place un ensemble de quatre tuiles sur le plateau, chaque tuile représentant l'un des quatre attributs. Le créateur de code donne ensuite au décrypteur un retour sur la supposition, indiquant combien de tuiles sont correctes à la fois en termes d'attribut et de position (« coups réussis ») et combien sont correctes en termes d'attribut mais pas de position (« quasi-accidents »).
Les décrypteurs utilisent les commentaires du créateur de code pour faire des suppositions ultérieures jusqu'à ce qu'ils en déduisent correctement la combinaison secrète. Le jeu se termine lorsqu'un briseur de code devine correctement la combinaison secrète ou lorsque toutes les suppositions disponibles ont été utilisées.
Stratégie
Il existe un certain nombre de stratégies que les décrypteurs peuvent utiliser pour augmenter leurs chances de déduire la combinaison secrète. Une stratégie courante consiste à commencer par deviner une combinaison contenant tous les différents attributs. Cela donnera au codeur le plus d’informations avec lesquelles travailler et aidera à affiner les possibilités.
Une autre stratégie consiste à prêter attention aux commentaires du codeur. Si une tuile est réussie, alors le briseur de code sait que l'attribut correspondant est correct et dans la bonne position. Si une tuile est presque manquée, alors le décrypteur sait que l'attribut correspondant est correct mais dans la mauvaise position.
En utilisant ces stratégies, les décrypteurs peuvent augmenter leurs chances de déduire la combinaison secrète et de gagner la partie.
Information
Version
4
Date de sortie
26 juin 2024
Taille du fichier
43,7 Mo
Catégorie
Achats
Nécessite Android
Android 6.0+
Développeur
L'homme Goochie
Installations
50 000+
IDENTIFIANT
co.tapcart.app.id_JXOw5CAqtk
Disponible sur
