Case-Mate

4

संस्करण

43.7 एमबी

आकार

50K+

डाउनलोड

डाउनलोड करना एक्सएपीके (43.7 एमबी)

स्क्रीनशॉट

विवरण

एंड्रॉइड के लिए केस-मेट एपीके (4.0) मुफ्त में डाउनलोड करें। फ़ोन सहायक उपकरण

सामग्री

फ़ोन एक्सेसरीज़

एक्सक्लूसिव आइटम अनलॉक करने, उत्पाद लॉन्च की शीघ्र पहुंच और ड्रॉप से ​​संबंधित सभी चीज़ों पर सबसे तेज़ जानकारी के लिए केस-मेट ऐप डाउनलोड करें। आपको जो कुछ भी चाहिए, वह आपकी उंगलियों पर।

आसान ब्राउजिंग

हमारे संपूर्ण कैटलॉग में सबसे ताज़ा नई खरीदारी करें।

विशेष पहुंच

सबसे पहले जानने वाली सूचनाओं और केवल ऐप-उपयोगकर्ता के लिए प्रारंभिक पहुंच के माध्यम से ऑफ़र और लॉन्च के बारे में जानने वाले पहले व्यक्ति बनें।

एक झटके में सुरक्षित चेकआउट

टैप करें, स्वाइप करें, खरीदारी करें और हमारे सुपर आसान चेकआउट के साथ तुरंत अपने नए उत्पादों को सुरक्षित करें।

प्रारंभिक पहुंच

हमारे सभी विशेष लॉन्च ढूंढें!

अपने पसंदीदा सहेजें

अपना पसंदीदा ढूंढें और बाद के लिए सहेजें। जब आप उन्हें अपना बनाने के लिए तैयार हों, तब तक हर चीज़ को एक ही स्थान पर रखें।

नवीनतम संस्करण 4.0 में नया क्या है

अंतिम अपडेट 26 जून, 2024 को किया गया

मामूली बग समाधान और सुधार। इसे जांचने के लिए नवीनतम संस्करण इंस्टॉल करें या अपडेट करें!

केस-मेट

केस-मेट दो या दो से अधिक खिलाड़ियों के लिए एक निगमनात्मक तर्क खेल है। खेल का उद्देश्य किसी छिपी हुई वस्तु के लिए चार विशेषताओं (रंग, आकार, संख्या और छायांकन) का सही संयोजन निकालने वाला पहला खिलाड़ी बनना है।

खेल 16 वर्गों वाले एक बोर्ड पर खेला जाता है, जिनमें से प्रत्येक में विशेषताओं का एक अलग संयोजन होता है। एक खिलाड़ी, "कोडमेकर", चार विशेषताओं का एक गुप्त संयोजन चुनता है और इसे बोर्ड पर एक छिपे हुए डिब्बे में रखता है। अन्य खिलाड़ी, "कोडब्रेकर", बारी-बारी से गुप्त संयोजन का अनुमान लगाते हैं।

अनुमान लगाने के लिए, एक कोडब्रेकर बोर्ड पर चार टाइलों का एक सेट रखता है, प्रत्येक टाइल चार विशेषताओं में से एक का प्रतिनिधित्व करती है। कोडमेकर तब कोडब्रेकर को अनुमान पर प्रतिक्रिया देता है, यह दर्शाता है कि कितनी टाइलें विशेषता और स्थिति ("हिट") दोनों में सही हैं और कितनी विशेषता में सही हैं लेकिन स्थिति में नहीं ("मिसेज़ के पास")।

कोडब्रेकर बाद में अनुमान लगाने के लिए कोडमेकर से फीडबैक का उपयोग करते हैं जब तक कि वे गुप्त संयोजन का सही अनुमान नहीं लगा लेते। खेल तब समाप्त होता है जब कोडब्रेकर गुप्त संयोजन का सही अनुमान लगाता है या जब सभी उपलब्ध अनुमानों का उपयोग किया जाता है।

गेमप्ले

गेम शुरू करने के लिए, कोडमेकर चार विशेषताओं का एक गुप्त संयोजन चुनता है और इसे बोर्ड पर छिपे डिब्बे में रखता है। फिर कोडब्रेकर गुप्त संयोजन का अनुमान लगाते हैं।

अनुमान लगाने के लिए, एक कोडब्रेकर बोर्ड पर चार टाइलों का एक सेट रखता है, प्रत्येक टाइल चार विशेषताओं में से एक का प्रतिनिधित्व करती है। कोडमेकर तब कोडब्रेकर को अनुमान पर प्रतिक्रिया देता है, यह दर्शाता है कि कितनी टाइलें विशेषता और स्थिति ("हिट") दोनों में सही हैं और कितनी विशेषता में सही हैं लेकिन स्थिति में नहीं ("मिसेज़ के पास")।

कोडब्रेकर बाद में अनुमान लगाने के लिए कोडमेकर से फीडबैक का उपयोग करते हैं जब तक कि वे गुप्त संयोजन का सही अनुमान नहीं लगा लेते। खेल तब समाप्त होता है जब कोडब्रेकर गुप्त संयोजन का सही अनुमान लगाता है या जब सभी उपलब्ध अनुमानों का उपयोग किया जाता है।

रणनीति

ऐसी कई रणनीतियाँ हैं जिनका उपयोग कोडब्रेकर गुप्त संयोजन का पता लगाने की अपनी संभावनाओं को बढ़ाने के लिए कर सकते हैं। एक सामान्य रणनीति एक ऐसे संयोजन का अनुमान लगाकर शुरुआत करना है जिसमें सभी अलग-अलग विशेषताएँ शामिल हों। इससे कोडमेकर को काम करने के लिए सबसे अधिक जानकारी मिलेगी और संभावनाओं को कम करने में मदद मिलेगी।

एक अन्य रणनीति कोडमेकर के फीडबैक पर ध्यान देना है। यदि कोई टाइल हिट होती है, तो कोडब्रेकर जानता है कि संबंधित विशेषता सही है और सही स्थिति में है। यदि कोई टाइल लगभग छूट जाती है, तो कोडब्रेकर जानता है कि संबंधित विशेषता सही है लेकिन गलत स्थिति में है।

इन रणनीतियों का उपयोग करके, कोडब्रेकर गुप्त संयोजन का पता लगाने और गेम जीतने की संभावना बढ़ा सकते हैं।

जानकारी

संस्करण

4

रिलीज़ की तारीख

26 जून 2024

फ़ाइल का साइज़

43.7 एमबी

वर्ग

खरीदारी

एंड्रॉइड की आवश्यकता है

एंड्रॉइड 6.0+

डेवलपर

गूची मैन

इंस्टॉल

50K+

पहचान

co.tapcart.app.id_JXOw5CAqtk

पर उपलब्ध