20 年にわたり、Valve の Steam は PC ゲームの主要なプラットフォームでした。現在、Valve はその力を利用して、Steam を通じて販売されるシーズン パスと DLC の新しいルールを作成しています。変更点としては、パブリッシャーは各 DLC の説明と 3 か月の発売期間を提供する必要があることになります。パブリッシャーは、DLC の日付を 1 回だけ変更できます (当初の予定日から 3 か月以内)。プレイヤーに DLC の価格を返金するなど、Valve が介入して状況を解決する危険を冒す必要はありません。
「シーズンパスを提供することで、将来のコンテンツを約束することになります」と Valve は新しく改訂された Steam パートナー向けサイトに書いています。 「シーズン パスをローンチする過程で、シーズン パス内の各コンテンツ リリースのローンチ タイミングを約束するよう求められます。そのローンチ タイミングは、顧客と Steam の両方に対する約束です。について明確に伝える準備ができていない場合は、各 DLC に含まれるコンテンツ、および各 DLC の発売準備が整った時点で、Steam でシーズン パスを提供すべきではありません。」
さらに、Valveは現在、シーズンパスを「確立された関係があり、Steamで実績のあるパートナー」に制限しています。シーズン パスが含まれるゲームには、発売時に少なくとも 1 つの DLC が用意されている必要があります。このルールの唯一の例外は、デラックス エディションの事前購入に含まれるシーズン パスです。
これらのルールは、プレイヤーが自分が購入しているものについてより良いアイデアを提供することを目的としているだけでなく、パブリッシャーが Valve の新しいガイドラインに従わない場合に返金を受ける手段を提供することも目的としています。しかし、Steamの問題はこれらの問題に限定されません。最近、米国上院議員が Steam 上でヘイト コンテンツを野放しにしているとして Valve を非難しました。他のニュースとして、Valve は Steam Deck 2 がハードウェアとパワーのマイナーアップデートではなく、オリジナルを超える「世代の飛躍」であることを認めました。