بين الجزء الثاني القادم، Sonic the Hedgehog 3، بالإضافة إلى فيلم Shinobi الذي تم الإعلان عنه مؤخرًا، وسلسلة Like a Dragon من Prime Video، حققت Sega أداءً جيدًا جدًا لنفسها في هوليوود في السنوات القليلة الماضية. ومع ذلك، فإن الشركة لديها طموحات أكبر في أن تصبح عملاقًا إعلاميًا على غرار ديزني، ويحاول مسؤول تنفيذي سابق في ديزني تحويل هذا الهدف إلى حقيقة.
بعد قضاء 17 عامًا في ديزني، تم تعيين جاستن سكاربوني كرئيس لقسم الترانسميديا العالمية في Sega في وقت سابق من هذا العام. أثناء حديثه مع GamesIndustry.biz، أشار سكاربوني إلى أن معظم شركات ألعاب الفيديو لم تتبع أمثلة Disney وMarvel في استخدام خصائصها عبر جميع الوسائط. لكنه يخطط لتغيير ذلك في Sega.
قال سكاربوني: "الألعاب هي [اليوم] شكل من أشكال الترفيه الذي لا يمكن استبداله للعالم أجمع، وهي أعظم بكثير من أي شكل آخر من أشكال الترفيه، [و] لقد حان الوقت لتكرار نظام الاستوديو من هوليوود لصناعة الألعاب". . "لا تمتلك شركات الألعاب تاريخ دولاب الموازنة للمحتوى الذي اخترعه والت ديزني بشكل أساسي، حيث أخذ عنوان IP هذا ووضع خريطة طريق للمحتوى مدتها خمس أو عشر سنوات، مثلما يفعل كيفن فيج (المدير التنفيذي لشركة Marvel) للأفلام. وربط ذلك في جميع الشركات الأخرى والقصة المتطورة عبر هذه التجارب المختلفة، كما تعلمون، منتجات وخدمات المحتوى."
أشار Scarpone أيضًا إلى أن الدور البارز لـ Shadow the Hedgehog في Sonic the Hedgehog 3 وSonic X Shadow Generations كان مثالًا على المحتوى المتقاطع الذي يريد Sega أن تتابعه.
وأضاف سكاربوني: "[هناك] أشياء نقوم بها على قنوات أخرى: سلع الظل، وظهور شخصيات الظل". "نريد تحويل Shadow إلى شخصية فردية دائمة الخضرة. كل هذا مخطط له."
وتابع سكاربوني: "أعتقد أن شركة Sega في وضع يسمح لها بالنمو على خلفية تطور شركتنا إلى شركة ترفيه". "هناك شركات ألعاب أخرى تسير في نفس الاتجاه وبدرجات متفاوتة من النجاح، ونحن نحترمها، ونينتندو هي شركة رائعة، أليس كذلك؟ إنها نوع من الأخ الأكبر لجميع شركات الألعاب اليابانية... لكنني أعتقد أننا" نحن نقوم بعمل جيد جدًا وهناك الكثير من الفرص أمامنا لتطوير ما تعنيه علامة Sega التجارية للمستهلكين في جميع أنحاء العالم، وهذا ما أريد تحقيقه.