Microsoft Flight Simulator 2024 は現在リリースされていますが、このプロジェクトの上級開発者は、ゲームを市場に出すには機械学習と人工知能のテクノロジーを取り入れる必要があると述べています。ヨルグ・ノイマン氏はインタビューで、ゲームのマップデータを「手作業で」作成することは不可能だったと述べた。
「私たちは一生を費やし、その後は地形をマークアップするだけの時間もあったでしょう。それは実際には物事の核心ではありません。ですから、それは私たちを助ける単なるツールです」と機械学習とAIについて彼はRock Paper Shotgunに語った。
大きな懸念の 1 つは、機械学習と AI の進歩が雇用の喪失につながることですが、Microsoft Flight Simulator 2024 ではそうではありませんでした。 「我々がやったことはただ一つ、成長することだ」とニューマン氏は語った。
100 人のチームが 2020 年の Microsoft Flight Simulator を作成しました。この新しいリリースでは、Asobo の 200 人が Microsoft Flight Simulator 2024 に取り組み、さらに 600 人がサポート スタジオで、合計 800 人がゲームに取り組みました。
Microsoft Flight Simulator 2024 は、機械学習を使用して地形の詳細を生成します。チームは、地球を表す約 28,000 の「タイル」をマークアップしました。これらのタイルには、森林、砂漠、川などを再現するためのテクスチャが含まれていました。このデータは、潜在的な資産を作成する機械学習プラットフォームに入力され、人間によってレビューされ、システムが再トレーニングされます。
「基本的には『ああ、分かった、これは間違っていた』と言うのです。そして、それを 4 つの異なる段階で再トレーニングしました」とニューマン氏は言いました。
これに先立ち、EA Sports の経営陣は、機械学習と AI を使用してあらゆる種類のアセットを生成しなければ、EA Sports College Football 25 を予定通りに高品質でリリースすることは不可能だったと述べていました。 EAの最高経営責任者(CEO)アンドリュー・ウィルソン氏は、AIの進歩は短期的には雇用の喪失につながると述べたが、ゲーム開発の労働市場は新たに創出される雇用によって成長すると信じている。
Microsoft Flight Simulator 2024 は 11 月 19 日に発売されましたが、開発者がゲームの需要を「完全に過小評価していた」こともあり、すぐにサーバーの問題やその他の問題に悩まされました。
このゲームは Xbox および PC で現在購入可能で、Game Pass Ultimate および PC Game Pass ライブラリの一部でもあります。