تم إطلاق Microsoft Flight Simulator 2024 الآن، وقال أحد كبار المطورين في المشروع إن اللعبة تحتاج إلى احتضان تقنيات التعلم الآلي والذكاء الاصطناعي لطرحها في السوق. قال يورج نيومان في مقابلة إنه لم يكن من الممكن إنشاء بيانات خريطة اللعبة "يدويًا".
وقال لـ Rock Paper Shotgun عن التعلم الآلي والذكاء الاصطناعي: "كنا قد أمضينا حياتنا بأكملها وبعد ذلك قمنا بتحديد التضاريس، وهو ليس جوهر الشيء حقًا. لذا فهي مجرد أداة تساعدنا".
أحد المخاوف الرئيسية هو أن التقدم في التعلم الآلي والذكاء الاصطناعي سيؤدي إلى فقدان الوظائف، ولكن بالنسبة لـ Microsoft Flight Simulator 2024، لم يكن هذا هو الحال. وقال نيومان: "الشيء الوحيد الذي فعلناه هو النمو".
قام فريق من 100 شخص بصنع جهاز Microsoft Flight Simulator لعام 2020. بالنسبة لهذا الإصدار الجديد، عمل 200 شخص في Asobo على Microsoft Flight Simulator 2024، مع 600 شخص آخر في استوديوهات الدعم ليصبح المجموع 800 شخص يعملون على اللعبة.
يستخدم Microsoft Flight Simulator 2024 التعلم الآلي لإنشاء تفاصيل التضاريس. قام الفريق بتمييز حوالي 28000 "بلاطة" تمثل الأرض، بما في ذلك الأنسجة التي تهدف إلى محاكاة الغابات والصحاري والأنهار وما إلى ذلك. يتم بعد ذلك إدخال هذه البيانات في منصة التعلم الآلي التي تنشئ أصولًا محتملة، والتي تتم مراجعتها بعد ذلك بواسطة الإنسان، ثم يتم إعادة تدريب النظام.
"أنت تقول في الأساس: أوه، حسنًا، لقد أخطأت في فهم هذا الأمر." وقال نيومان: "ثم نقوم بإعادة تدريبه. لقد فعلنا ذلك في أربع مراحل مختلفة".
قبل ذلك، قالت إدارة EA Sports إنه لم يكن من الممكن إصدار EA Sports College Football 25 في الوقت المحدد وبأعلى جودة دون استخدام التعلم الآلي والذكاء الاصطناعي لإنشاء جميع أنواع الأصول. قال أندرو ويلسون، الرئيس التنفيذي لشركة EA، إن التقدم في الذكاء الاصطناعي سيؤدي إلى فقدان الوظائف على المدى القصير، لكنه يعتقد أن سوق العمل في مجال تطوير الألعاب سينمو بسبب الوظائف التي تم إنشاؤها حديثًا.
تم إطلاق Microsoft Flight Simulator 2024 في 19 نوفمبر وسرعان ما واجهت مشكلات في الخادم ومشكلات أخرى ويرجع ذلك جزئيًا إلى كيفية "استخفاف المطور تمامًا" بالطلب على اللعبة.
اللعبة متاحة للشراء الآن على Xbox والكمبيوتر الشخصي، وهي أيضًا جزء من مكتبات Game Pass Ultimate وPC Game Pass.