Бывший босс PlayStation раскрывает одну классическую франшизу Sony, которую он хочет вернуть

Бывший босс PlayStation раскрывает одну классическую франшизу Sony, которую он хочет вернуть

04 декабря 2024 г.

1 ЧИТАЕТ

Давний руководитель PlayStation Шон Лэйден покинул компанию в 2019 году и недавно дал интервью, посвященное 30-летию PlayStation. В этом интервью он затронул множество тем, а также рассказал об одной классической франшизе PlayStation, к которой он хотел бы, чтобы Sony однажды вернулась.

Лэйден рассказал Eurogamer, что хотел бы, чтобы серия MediEvil вернулась для современной аудитории. Он сказал, что игра затронула его с первого раза, когда он ее увидел, и что он был большим поклонником команды, стоящей за ней, настолько, что помог выпустить продолжение и, в конечном итоге, ремастер на PS4.

«Мне бы хотелось еще одного удара по MediEvil», — сказал он.

Оригинальная MediEvil, выпущенная в 1998 году, начала свою разработку в Millennium, прежде чем Sony приобрела студию и создала команду под названием SCE Studio Cambridge. Эта студия позже стала Guerrilla Cambridge и закрылась в 2017 году.

Сериал MediEvil был вдохновлен творчеством Тима Бертона и Монти Пайтона, и Лэйден отметил, что «очень сложно» заставить комедию работать на другую аудиторию с помощью локализации. Продолжение MediEvil 2 было выпущено в 2000 году, а версия MediEvil: Resurrection для PSP вышла в 2005 году. Ремейк первой игры от Other Ocean Emeryville был выпущен в 2019 году для PS4.

«Если бы я мог взмахнуть волшебной палочкой и еще раз откусить яблоко, это было бы яблоко MediEvil», — сказал Лейден.

Также в интервью Лэйден рассказал об одной игре с конкурирующей платформы, которой он завидовал, — Tomb Raider. Когда он работал в Токио во времена PS1, работа Лейдена заключалась в том, чтобы помогать привозить западные игры в Японию, а когда он увидел Tomb Raider от студии Core Design, базирующейся в Дерби, он с самого начала хотел, чтобы это была игра для PlayStation. Однако он не добился своего: игра Tomb Raider 1996 года дебютировала как эксклюзив для Sega Saturn, прежде чем выйти на PlayStation.

«Я хотел, чтобы это было на PlayStation. И я увидел братьев [Core Design Джереми Хит-Смита и Адриана Смита], и мы поговорили об этом, и они были в восторге от этой концепции. Мы обсудили это. Они обсудили это. . Бада-бинг, бада-бум... они подписали контракт на выпуск игры на Sega Saturn?!" — сказал Лейден. «А вскоре после этого они выпустили ее и на PlayStation в Японии, но она была запущена на Sega. И да, это всегда казалось… Что я мог сделать, чтобы действительно получить ее? Но я подошел так близко. "