Halo: The Master Chief Collection отметила свое 10-летие 11 ноября 2024 года. Ниже вы можете вспомнить тихое чувство утраты, которое пронизывало всю основную трилогию.
Halo: Combat Evolved начинается с пробуждения. Halo 3 заканчивается засыпанием. Между — смерть. Это весело, конечно. Это в космосе и преувеличено: священная война между американизированными космическими десантниками и инопланетянами-фанатиками, которые нашли общего врага в зомби «Потопе». Я не хочу притворяться, что Halo — это что-то иное, кроме FPS-блокбастера. И все же, есть в этом что-то печальное, не так ли? Сами кольца Ореола — это машины смерти: инструменты массового уничтожения. Но у всех есть восходы и закаты, дикая природа, растения, экосистемы, заснеженные горы и каменистые пустыни. В них есть текстура жизни, хотя и высеченная с помощью древних технологий, переживших своих создателей и резонирующих со звуками выстрелов. Мастер Чиф бродит по всему этому. Один человек, каким бы великим он ни был, окутан величием и ужасом. Оригинальная трилогия, несмотря на свой масштаб и гигантские ставки, сводится к интимной трагедии: только человек и призрак в его голове.
Трудно вспомнить, что Halo: Combat Evolved была голой и голой. С момента его выхода было выпущено несколько мини-сериалов, телешоу, заброшенный кинопроект, десятки романов и спин-оффы стратегий в реальном времени. Это настоящий мультимедийный феномен (хотя не все его проекты оказались успешными с точки зрения популярности и качества). Это вселенная, которая была тщательно проработана, и многие ее пробелы заклеены.
Тем не менее, сама Halo: Combat Evolved, несмотря на выход связанного с ней романа всего за несколько недель до его запуска, не заинтересована в том, чтобы вам что-то объяснять. Из контекста вы можете понять, что такое инопланетный «Завет» и что делает Мастера Чифа «спартанцем», но это сложно, если вы не обращаете внимания. Каждый персонаж, которого вы встретите, за исключением Мастера Чифа и Кортаны, предположительно погибнет в взрывном финале игры (хотя сержант Джонсон и 343 Guilty Spark возвращаются в сиквелах). Сама игра динамичная и быстрая, но история тяжеловесная и насыщенная экспозициями, без особых возможностей для эмоциональных вложений.
Мастер Чиф сам по себе не очень персонаж. Он стоик: нечто среднее между молчаливым главным героем и конкретным героем. Он выплевывает остроты и убивает плохих парней, но не более того. Кортана кокетлива, остроумна и выразительна, в отличие от Мастера Чифа, но в ней все равно мало что есть. Она действует как способ дать игроку контекст происходящего. В этом выражении у нее есть характер, но на самом деле у нее нет психологии, кроме этого (по крайней мере, пока).
Таким образом, большую часть эмоционального пространства Halo занимают все еще впечатляющие бои, а иногда и превосходный дизайн уровней. Здесь много пустого места, что дает вам время прогуляться, а также полететь или проехать обратно через места, где вы уже были. Это не все хорошо. Библиотека по-прежнему, на мой взгляд, является одним из самых жалких уровней в истории FPS. И все же все это небоевое время несет в себе красоту и меланхолию. Лучшие моменты игры, такие как обширные декорации «Безмолвного картографа» (которые простираются от штурма пляжа до подземных пропастей) и шумное путешествие в «Halo», предлагают перерывы в «естественном» мире Halo. Переезды между локациями миссий и перестрелки дарят созерцание. Дизайн уровней позволяет вам одновременно смотреть в небо и сбивать врагов.
Однако Halo – это не прогулка на природе. Его последняя часть — неуклюжая, но волнующая поездка по хребту крупного корабля — прерывается, когда Кортана вызывает транспорт для эвакуации. Его тут же сбивают. Стандартная часть останавливается в странном, скорбном вздохе. Вы слышите предсмертные слова пилота, затем взрыв. Кортана говорит: «Она ушла», проходит пауза, затем она добавляет: «Рассчитываю альтернативный путь эвакуации». Этот момент — осложнение в побеге: повод еще немного растянуть стандартную позицию. Но эта смерть висит в воздухе. Мастер Чиф снова сможет избежать этого в одиночку.
Halo 3 предлагает параллельный сюжет: еще один побег через взрывающийся космический корабль. На этот раз большинству союзников Шефа удается сбежать, но он остается. Он и Кортана плывут в половине космического корабля, и он снова погружается в криосон. Его последние слова: «Разбуди меня, когда я тебе понадоблюсь». Для чего он тебе еще нужен, кроме убийства? То, что он снова проснулся, было неизбежным. Но в отсутствие каких-либо последующих действий этот факт скорее ужасен, чем воодушевляет. Бой закончился, и надежды не на что, кроме начала нового.
Грубо говоря, однопользовательская игра Halo со времён Reach застряла. Halo 4, 5: Guardians и Infinite — это мягкие перезагрузки франшизы. В конечном счете, они не имеют ничего похожего на все еще удовлетворительную сюжетную линию оригинальных игр. Действие Halo 4 начинается через несколько лет после того, на чем остановилась Halo 3, когда Мастер Чиф снова пробуждается от крио-сна. Guardians сохраняют некоторые сюжетные линии четвёрки, но превращают Кортану в злонамеренного ИИ, делая её главным злодеем сиквела, который так и не вышел. Infinite — это продолжение оригинальной Halo в стиле «Пробуждения Силы», заканчивающееся обещанием, что франшиза продолжится более или менее так же, как и началась. В этих играх трагедии грандиозны и откровенны. По всему кольцу Halo Infinite вы найдете аудиозаписи со словами мертвых. Кортана плачет, когда умирает в Halo 4, и (тревожно) цитирует настоящую предсмертную записку Вирджинии Вульф, когда она снова умирает в Infinite. Это дешевая трагедия.
В играх Bungie, за исключением Reach, живы большинство главных героев. Кортана и Арбайтер доходят до конца, хотя второстепенным персонажам, таким как Миранда Киз и сержант Джонсон, повезло меньше. Большинство смертей приходится на общие группы населения, как, например, резня Брутов над элитой в Halo 2, или за кадром, как смерть спартанцев. Мастер Чиф несет в себе горе, которого почти нет – даже историческое. Поверхность Рича уже была разрушена, «застеклена», как выражаются в играх. Шеф выигрывает войну, но битва была проиграна еще до того, как он успел начать.
Напротив, Infinite будит Вождя после того, как надежда потеряна, а затем позволяет ему мчаться по полю битвы, побеждая врагов, которых не смог победить ни один другой спартанец. В Infinite он выигрывает битву, обещая, что выиграет и войну. Конечно, все начинается с трагедии. Но ее финал обнадеживает, возможно, впервые в Halo, изобилующий трагическими финалами и захватывающими сюжетами. Это не обязательно плохо, но это иллюстрирует пределы повествования франшизы. Всегда должен быть еще один бой, и он все равно должен быть воодушевляющим и веселым, даже если Шеф все больше устает от мира. Это означает, что будущие игры Halo, скорее всего, никогда не будут соответствовать финальной ноте Halo 3: сон и пробуждение, и ничто, кроме смерти, не будет определять ваши дни.