Индиана Джонс и Большой круг утоляют мой бесчестный зуд

Индиана Джонс и Большой круг утоляют мой бесчестный зуд

29 октября 2024 г.

1 ЧИТАЕТ

Трейлеры к фильму «Индиана Джонс и Большой круг» передали тон франшизы. Торжествующая музыкальная тема Джона Уильямса, хитрая ухмылка Харрисона Форда, все это сопровождалось щелчком кнута и далеким воем вопля Вильгельма. Это стилистические основы 43-летней франшизы, на счету которой пять фильмов, несколько игр и телешоу. Нет сомнений в том, что разработчик MachineGames понимает внешний вид Indy, но остаются вопросы относительно его способности захватыватьиграякак путешественник. Теперь, когда я немного попрактиковался в игре, мне стало ясно, что MachineGames понимает не только эстетику Индианы Джонса, но и то, что значитbeИндиана Джонс. Результат — многообещающая перспектива не только для поклонников франшизы, но и для приключенческого жанра в целом.

Действие фильма происходит между «В поисках утраченного ковчега» и «Последнего крестового похода». В «Большом круге» главный герой находится на год вдали от своих странствующих приключений, а тем временем преподает археологию в вымышленном колледже Маршалла. В начале моего практического опыта меня не сразу погрузили в большую боевую сцену, а вместо этого мне пришлось гулять как профессор Генри Уолтон Джонс-младший, а не как Индиана Джонс-искатель приключений. Это важное отличие, поскольку оно придавало персонажу более близкий тон и устойчивое ощущение темпа, что позволило мне воспринимать окружающую среду, а не пробегать ее - характеристики, которые я был рад видеть присутствующими на протяжении всей моей истории. 90 минут практических занятий, от колледжа Маршалл до мини-песочницы Гизы.

Игра за доктора Джонса-профессора, а не за Индиану Джонса-авантюриста, дает более приземленный тон.

Однако перерыв в приключениях доктора Джонса подходит к концу, когда он сталкивается лицом к лицу с высоким злоумышленником, которого изображает угрожающее присутствие Тони Тодда, который крадет артефакт из галереи колледжа и побеждает дерьмо. из Джонса. Когда артефакт пропал, а его таинственный похититель скрывается, профессор Джонс вешает твидовую спортивную куртку в обмен на свою коричневую кожаную куртку и шляпу-федору.

Прежде чем отправиться через весь мир в новое приключение, мне разрешили провести больше времени в колледже, где я смог изучить ту сторону Инди – или, скорее, доктора Джонса, профессора – которую я видел лишь мельком. в фильмах. Мне оставалось навести порядок в воровском беспорядке, собрать артефакты и положить их обратно в законные футляры, основываясь на исторических подсказках, таких как иероглифы, разыгрывая загадку окружающей среды и закладывая семена важности наблюдения для будущих загадок.

Вид от первого лица в игре сделал вид артефактов в руках Инди более осязаемым и захватывающим. Даже просмотр записной книжки Инди, что вы делаете часто, не вызывает затруднений, поскольку он открывает ее перед вами, не останавливая игру, поэтому вы можете просматривать карты и заметки в режиме реального времени, не закрывая точку обзора, что позволяет вам по-прежнему наблюдать. и ходить по окружающей среде.

MachineGames понимает не только эстетику Индианы Джонса, но и то, что значитbeИндиана Джонс

Именно в то время, когда в роли доктора Джонса игра усилила тему Кларка Кента/Супермена; что доктор Джонс — всего лишь альтер-эго выдающегося искателя приключений Индианы Джонса. Этот мотив появился позже в превью, когда старый друг Инди не узнал его без очков, твидового костюма и галстука-бабочки. Это кажется намеренным, особенно в конкретной сцене, когда Инди надевает шляпу под аккомпанемент нарастающих нот партитуры в стиле Джона Уильямса. Эта сцена имела тот же эффект, что и Кларк Кент в исполнении Кристофера Ривза, снимающий очки и выпрямляющийся, показывая, что он Супермен (чтотакжевключает оценку Джона Уильямса). Это простой трюк, может быть, даже банальный, но он оказался достаточно эффективным, чтобы вызвать у меня улыбку. Такие моменты, хотя и небольшие, но порой лучше передают причудливый дух персонажа, чем даже некоторые из его собственных фильмов. Впечатляет, играете ли вы за профессора колледжа или за беспорядочного исследователя мира, тот же дух, кажется, пропитан каждым элементом игрового процесса, особенно в бою.

Несмотря на эти сравнения с Суперменом, Индиана Джонс не является нерушимым. И я быстро понял, что сражаться с врагами лицом к лицу или кулаком редко бывает лучшим вариантом действий. С одной стороны, избивать парней ударами кажется достаточно громоздким. В этом есть весомость, которая может приносить удовлетворение при блокировании удара противника, за которым затем можно последовать столь же полезным и хорошо выполненным правым хуком в лицо, от которого с каждым ударом лицо становится все более и более опухшим. С другой стороны, однако, бой часто вызывал клаустрофобию из-за вида от первого лица, что приводило к довольно неуклюжим дракам, которые могут быстро стать хаотичными, если сражаться с более чем одним врагом. Мои чувства могут измениться после полной версии, когда я смогу играть в своем собственном темпе, а не ощущать давление предварительного просмотра, где мое время в игре ограничено. На данный момент я рассматриваю это не как критику, а скорее как признак того, что существует кривая обучения для понимания моих пределов как Индианы Джонса, что, в свою очередь, побудило меня быть более творческим в своем подходе к бою.

Время бить.

К счастью, игроки много говорят о том, как подойти к драке или как полностью ее избежать благодаря превосходной системе скрытности в игре. Узнав, что я не лучший в рукопашном бою, я начал искать предметы вокруг себя, будь то лопата, пустая бутылка или гитара, и использовать их, чтобы оплакивать этих проклятых нацистов. Я также нашел этот метод боя по-настоящему забавным, так как я часто использовал кнут, чтобы выбить оружие из рук врага, только для того, чтобы поймать его себе и избить его до полусмерти. Оно не устарело.

У Индианы Джонса тоже есть пистолет. Но, к моему удивлению, я крайне неохотно им воспользовался. Когда мне приходилось искать выход из ситуации, мне казалось, что я признаю, что у меня кончились идеи — чувство, которого я никогда не чувствовал в другой игре MachineGames об убийствах нацистов, Wolfenstien. Это один из самых ярких примеров того, как MachineGames отточила дух Индианы Джонса: Конечно, Инди застрелил свою долю людей в фильмах, но это всегда второстепенно по сравнению с его импровизационными боевыми выходками, и это является ярким примером. дизайном игры, вместо того, чтобы прямо указывать мне, как играть, или перегружать меня боеприпасами.

От узких залов Ватикана до открытых пространств Гизы, игра предлагала мне множество решений для каждого боевого столкновения, будь то чистый побег, сковородка на расстоянии вытянутой руки, поиск маскировки или просто старая... устроенная драка. Вытащить пистолет было равносильно впадению в панику, а его использование только привлекло ко мне еще больше нежелательного внимания.

К моему удивлению, выстрелить нацисту в лицо было не так приятно, как выдернуть плохого парня из-под него за ноги и наблюдать, как он теряет сознание от удара лицом о стул. Эта зависимость от огнестрельного оружия еще больше снижается за счет того, что каждое оружие можно использовать в качестве оружия ближнего боя. Однажды, сражаясь с нацистом с автоматом, я вырвал пистолет у них из рук, поднял его, перевернул вверх тормашками и ударил им прямо в лицо.

Пробираясь по Ватикану, исследуя альтернативные маршруты и уничтожая врагов своим уникальным способом, я получил столь необходимую царапину.

Учитывая то разнообразие, которое мне предоставили для решения любой ситуации, «Индиана Джонс и Большой круг» имеет больше общего с жанром иммерсивных симуляторов, чем я ожидал. MachineGames работала в сотрудничестве с дочерней студией Arkane над Wolfenstein: Youngblood, которая отличалась более открытым подходом к дизайну, чем предыдущие игры Wolfenstein, и в результате, похоже, в Indiana Jones and the Great Circle присутствует эффект домино. Пробираясь по Ватикану, исследуя альтернативные маршруты и уничтожая врагов своим уникальным способом, я получил столь необходимую царапину от Dishonored.

В Great Circle используется подход к многоуровневым мирам, похожий на Dishonored: открытые области наполнены побочными миссиями и секретами, которые нужно исследовать, к которым игрок может вернуться в любое время, и имеют нелинейный дизайн. Одной из наиболее открытых областей, которые мне удалось исследовать, была Гиза: обширная открытая пустыня с пирамидами, которые нужно было исследовать, нацистскими лагерями, где можно было красться, и убогими рынками, где можно было покупать товары. Хотя Гиза была полностью открыта для моего передвижения, из-за нехватки времени я смог увидеть только около четверти ее территории, поэтому я едва коснулся поверхности того, что она могла предложить. Именно в этой области я максимально эффективно использовал два других инструмента игры: камеру и блокнот. Из-за нелинейности этого раздела блокнот был жизненно важен для отслеживания полевых работ (побочных миссий), а также для сбора сделанных мной фотографий, которые дают контекст относительно интересных мест и персонажей, которых вы встречаете по пути.

Дневник Индианы Джонса — отличный помощник в вашем грандиозном приключении.

Заполнение блокнота Инди дало мне ощущение свободы воли, похожее на доску доказательств в Alan Wake 2. Делая фотографии самостоятельно, я играл активную роль в переваривании игровой информации и, в свою очередь, чувствовал себя более вовлеченным в сюжет и цели. Эта функция мне понравилась в Alan Wake 2, поскольку она позволяла мне участвовать в организации доказательств, а не автоматически заполняться внутриигровым блокнотом. В «Индиане Джонсе и Большом круге» у меня было похожее чувство. Каждый раз, когда я фотографировал что-то интересное, моей естественной реакцией было открыть блокнот и рассмотреть фотографию и информацию, что делало ее больше похожей на компаньона, чем на трекер контрольного списка.

«Индиана Джонс и Большой круг» кажутся смесью многих жанров, но, похоже, они обеспечивают правильный баланс между ними, и все это в пользу уважения духа Индианы Джонса, профессора археологии.иавантюрист. Хотя 90 минут было недостаточно, чтобы охватить весь спектр всего, что может предложить игра, они дали мне возможность ощутить своего рода приключенческую игру-головоломку, которую редко можно увидеть в пространстве ААА, и именно она, похоже, станет впечатляющая демонстрация набора инструментов MachineGames и понимание формирования игрового дизайна вокруг главного героя и истории. Ожидается, что Indiana Jones and the Great Circle выйдет на Xbox Series X|S и ПК 9 декабря.