إنديانا جونز والدائرة العظيمة تخدش حكةتي المخزية

إنديانا جونز والدائرة العظيمة تخدش حكةتي المخزية

29 أكتوبر 2024

1 يقرأ

لقد نجحت المقطورات الخاصة بفيلم Indiana Jones وGreat Circle في تثبيت نغمة الامتياز. أغنية جون ويليامز المنتصرة، وابتسامة هاريسون فورد الخبيثة، كلها مصحوبة بكسر السوط وعواء صرخة فيلهلم البعيدة. هذه هي العناصر الأساسية في أسلوب السلسلة البالغة من العمر 43 عامًا والتي تضمنت خمسة أفلام وعدد قليل من الألعاب وبرنامجًا تلفزيونيًا. ليس هناك شك في أن المطور MachineGames يفهم شكل ومظهر Indy، لكن الأسئلة لا تزال قائمة حول قدرتها على التقاط الصور.اللعبمثل الرحالة. الآن بعد أن أمضيت بعض الوقت العملي على اللعبة، فمن الواضح بالنسبة لي أن MachineGames تفهم أكثر من مجرد جماليات لعبة Indiana Jones، ولكن أيضًا ما يعنيهbeإنديانا جونز. والنتيجة هي احتمال واعد ليس فقط لمحبي الامتياز، ولكن لنوع المغامرة ككل.

تجري أحداث The Great Circle بين غزاة السفينة المفقودة والحملة الصليبية الأخيرة، وترى أن الشخصية الفخرية قد تمت إزالتها بعد عام من مغامراته في العالم، بعد أن كان يدرس علم الآثار في كلية مارشال الخيالية في هذه الأثناء. في بداية التدريب العملي، لم يتم دفعي على الفور إلى مشهد كبير من الحركة، ولكن بدلاً من ذلك كان علي أن أتجول بصفتي الدكتور هنري والتون جونز جونيور الأستاذ، بدلاً من إنديانا جونز المغامر. يعد هذا تمييزًا مهمًا، لأنه قدم نغمة أكثر ارتباطًا بالشخصية، وإحساسًا ثابتًا بالسرعة مما سمح لي بالاستغراق في بيئاتها بدلاً من المرور عبرها - وهي الخصائص التي كنت سعيدًا برؤيتها حاضرة في مجمل شخصياتي. 90 دقيقة من التدريب العملي، على طول الطريق من كلية مارشال إلى الرمال الصغيرة بالجيزة.

اللعب بشخصية الدكتور جونز الأستاذ، بدلاً من إنديانا جونز المغامر، يقدم لهجة أكثر ثباتًا.

ومع ذلك، تنتهي فترة إجازة الدكتور جونز من المغامرة عندما يواجه دخيلًا شاهقًا وجهًا لوجه، والذي يصوره الوجود الخطير لتوني تود، الذي يسرق قطعة أثرية من معرض الكلية ويتغلب على الهراء. من جونز. مع اختفاء قطعة أثرية وهروب لصها الغامض، يعلق البروفيسور جونز معطفه الرياضي التويد مقابل سترته الجلدية البنية وفيدورا.

قبل التوجه عبر العالم في مغامرة جديدة، سُمح لي بقضاء المزيد من الوقت في الكلية، حيث تمكنت من استكشاف جانب من إندي - أو بالأحرى الدكتور جونز الأستاذ - الذي لم أر سوى لمحات منه. في الأفلام. لقد تُركت لتنظيف فوضى اللص، والتقاط القطع الأثرية وإعادتها إلى حالتها الصحيحة بناءً على إشارات تاريخية مثل الهيروغليفية، واللعب كالألغاز البيئية ووضع بذور أهمية المراقبة للألغاز القادمة.

منظور الشخص الأول للعبة جعل النظر إلى القطع الأثرية في يدي إندي يبدو أكثر واقعية وغامرة. حتى أن فحص دفتر ملاحظات إندي - وهو ما تفعله كثيرًا - يبدو سلسًا، لأنه يفتحه أمامك دون إيقاف اللعبة مؤقتًا، حتى تتمكن من النظر إلى الخرائط والملاحظات في الوقت الفعلي دون تغطية وجهة نظرك، مما يسمح لك بمواصلة المراقبة والتجول في البيئة.

تفهم MachineGames أكثر من مجرد جمالية Indiana Jones، ولكن أيضًا ما يعنيه ذلكbeإنديانا جونز

خلال هذا الوقت الذي لعب فيه دكتور جونز عززت اللعبة هذا الموضوع الشبيه بكلارك كينت / سوبرمان. أن دكتور جونز هو مجرد شخصية بديلة للمغامر الأكبر من الحياة إنديانا جونز. إنها فكرة ظهرت لاحقًا في المعاينة، عندما لم يتعرف عليه صديق قديم لـ Indy بدون نظارته، وبدلة التويد، وربطة العنق. يبدو الأمر مقصودًا، خاصة في مشهد معين عندما يضع إندي قبعته، مصحوبًا بملاحظات منتفخة لموسيقى تشبه موسيقى جون ويليامز. كان للمشهد نفس تأثير كلارك كينت الذي لعب دوره كريستوفر ريفز وهو يخلع نظارته ويقف بشكل مستقيم ليكشف أنه سوبرمان (وهو ماأيضًايتميز بنتيجة جون ويليامز). إنها خدعة بسيطة، وربما مبتذلة، لكنها كانت فعالة بما يكفي لرسم ابتسامة على وجهي. إنها لحظات كهذه، رغم أنها صغيرة، إلا أنها تلتقط روح الشخصية الغريبة بشكل أفضل حتى من بعض أفلامها الخاصة في بعض الأحيان. ومن المثير للإعجاب، سواء كنت تلعب دور أستاذ جامعي أو مستكشف عالم متقلب، يبدو أن نفس الروح قد تم غرسها في كل عنصر من عناصر اللعب، خاصة في القتال.

على الرغم من تلك المقارنات مع سوبرمان، فإن إنديانا جونز ليس غير قابل للتدمير. وسرعان ما تعلمت أن مواجهة الأعداء وجهًا لوجه أو القبضة على بعضهم البعض نادرًا ما يكون أفضل مسار للعمل. من ناحية، يبدو الرجال الذين يضربون باللكمات مرهقين بشكل مناسب. هناك ثقل يمكن أن يشعرك بالرضا عند صد لكمة الخصم، والتي يمكن بعد ذلك أن تتبعها بخطاف أيمن جيد التنفيذ ومكافئ على الوجه مما يترك وجههم منتفخًا أكثر فأكثر مع كل ضربة. من ناحية أخرى، مع ذلك، غالبًا ما كان القتال يبدو خانقًا بسبب منظور الشخص الأول، مما أدى إلى مشاجرات خرقاء إلى حد ما يمكن أن تصبح فوضوية بسرعة عند مواجهة أكثر من عدو واحد. يمكن أن تتغير مشاعري بعد الإصدار الكامل، عندما أتمكن من اللعب بالسرعة التي تناسبني بدلاً من الشعور بضغط حدث المعاينة حيث يكون وقتي في اللعبة محدودًا. في الوقت الحالي، أعتقد أن الأمر ليس انتقادًا بقدر ما هو مؤشر على أن هناك منحنى تعليمي في فهم حدودي كإنديانا جونز، الأمر الذي شجعني بدوره على أن أكون أكثر إبداعًا في كيفية تعاملي مع القتال.

وقت الضرب.

لحسن الحظ، هناك الكثير من تعبيرات اللاعب حول كيفية التعامل مع القتال - أو كيف يمكنك تجنبه تمامًا بفضل نظام التخفي الممتاز في اللعبة. بعد أن علمت أنني لست الأفضل في القتال اليدوي، انخرطت في إيقاع العثور على الأشياء من حولي، سواء كانت مجرفة أو زجاجة فارغة أو جيتار، واستخدامها للبكاء على هؤلاء النازيين الملعونين. لقد وجدت أيضًا أن طريقة القتال هذه مضحكة حقًا، حيث أنني غالبًا ما أستخدم سوطي لإخراج سلاح من يد العدو، فقط لانتزاعه بنفسي وضربهم به حتى اللب. لم يتقدم في السن.

باعتبارك إنديانا جونز، لديك أيضًا مسدس. ولكن، لدهشتي، كنت مترددة للغاية في استخدامه. عندما اضطررت إلى الخروج من موقف ما، شعرت كما لو كنت أعترف بأن أفكاري قد نفدت - وهو شعور لم أشعر به من قبل في لعبة Wolfenstien الأخرى لقتل النازيين من MachineGames. يعد هذا أحد أقوى الأمثلة على كيفية شحذ MachineGames لروح إنديانا جونز: بالتأكيد، أطلق إندي النار وقتل نصيبه من الأشخاص في الأفلام، لكن هذا دائمًا ما يكون ثانويًا بالنسبة لتصرفاته القتالية الارتجالية، ويتجلى ذلك من خلال تصميم اللعبة بدلاً من إخباري صراحةً بكيفية اللعب، أو إثقالي بالذخيرة.

من قاعات الفاتيكان الضيقة إلى المناطق المفتوحة بالجيزة، قدمت لي اللعبة حلولًا متعددة لكل مواجهة قتالية، سواء كانت استراحة نظيفة للهروب، أو مقلاة في متناول اليد، أو العثور على تمويه، أو مجرد سلاح قديم. شجار على الطراز. كان سحب السلاح بمثابة الوقوع في حالة من الذعر واستخدامه لم يجلب لي سوى المزيد من الاهتمام غير المرغوب فيه.

لدهشتي، فإن إطلاق النار على النازي في وجهه لم يكن مجزيًا تقريبًا مثل انتزاع قدم رجل سيء من تحته ومشاهدته وهو يفقد وعيه بسبب تحطيم وجهه على كرسي. تم التقليل من هذا الاعتماد على الأسلحة من خلال السماح باستخدام كل سلاح أيضًا كسلاح مشاجرة. ذات مرة، عندما كنت أواجه نازيًا بمدفع رشاش، انتزعت البندقية من أيديهم، والتقطتها، وقلبتها رأسًا على عقب، وأرجحتها مباشرة في وجوههم.

التسلل حول الفاتيكان، واستكشاف الطرق البديلة، والقضاء على الأعداء، بطريقتي الفريدة، أعطى حكة Dishonored الخاصة بي خدشًا كنت في حاجة إليه بشدة

مع مقدار التنوع الذي أتيحت لي للتعامل مع أي موقف معين، فإن Indiana Jones وGreat Circle لديهما الكثير من القواسم المشتركة مع هذا النوع من ألعاب المحاكاة الغامرة أكثر مما كنت أتوقع. عملت MachineGames بالتعاون مع الاستوديو الشقيق Arkane للعبة Wolfenstein: Youngblood، والتي تميزت بنهج أكثر انفتاحًا في التصميم مقارنة بألعاب Wolfenstein السابقة، ويبدو أن هناك تأثيرًا غير مباشر موجود في Indiana Jones وGreat Circle نتيجة لذلك. التسلل حول الفاتيكان، واستكشاف الطرق البديلة، والقضاء على الأعداء، بطريقتي الفريدة، أعطى حكة Dishonored الخاصة بي خدشًا كنت في حاجة إليه بشدة.

تتبع الدائرة الكبرى نهجًا للعوالم القائمة على المستوى المشابه لـ Dishonored - تمتلئ المناطق المفتوحة بمهام جانبية وأسرار لاستكشافها، والتي يمكن للاعب العودة إليها في أي وقت، وهي غير خطية في تصميمها. كانت الجيزة إحدى أكثر المناطق المفتوحة التي تمكنت من استكشافها: صحراء مفتوحة واسعة بها أهرامات لاستكشافها، ومعسكرات نازية للتسلل إليها، وأسواق متهالكة لشراء العناصر منها. وبينما كانت الجيزة مفتوحة تمامًا بالنسبة لي للتجول، لم أتمكن من رؤية سوى ربعها فقط بسبب ضيق الوقت، لذلك بالكاد أخدش سطح ما تقدمه. في هذا المجال حصلت على أقصى استفادة من أداتي اللعبة الأخريين: الكاميرا والكمبيوتر المحمول. نظرًا لعدم خطية هذا القسم، كان دفتر الملاحظات حيويًا في تتبع الأعمال الميدانية (المهمات الجانبية)، بالإضافة إلى جمع الصور التي التقطتها، والتي توفر سياقًا يتعلق بنقاط الاهتمام والشخصيات التي تقابلها على طول الطريق.

تعتبر مجلة إنديانا جونز بمثابة صديق أنيق في مغامرتك الكبرى.

لقد أعطاني ملء دفتر ملاحظات إندي إحساسًا بالقوة يشبه لوحة الأدلة في Alan Wake 2. ومن خلال التقاط الصور بنفسي، كان لي دور فعال في استيعاب معلومات اللعبة، وبالتالي الشعور بمزيد من الانخراط في القصة والأهداف. لقد كانت هذه الميزة التي أحببتها في Alan Wake 2، حيث جعلتني مشاركًا في تنظيم الأدلة، بدلاً من دفتر ملاحظات داخل اللعبة يملأ نفسه تلقائيًا. في إنديانا جونز والدائرة الكبرى، كان لدي شعور مماثل. في كل مرة التقطت فيها صورة لنقطة اهتمام، كان رد فعلي الطبيعي هو فتح دفتر الملاحظات الخاص بي وملاحظة الصورة والمعلومات الواردة فيها، مما يجعلها أشبه بمرافق أكثر من كونها متتبعًا لقائمة المراجعة.

إنديانا جونز والدائرة الكبرى يبدو وكأنه مزيج من العديد من الأنواع ولكن يبدو أنه يحقق التوازن الصحيح بينهما، كل ذلك لصالح تكريم روح إنديانا جونز، أستاذ علم الآثارومغامر. على الرغم من أن 90 دقيقة لم تكن وقتًا كافيًا للحصول على النطاق الكامل لكل ما تقدمه اللعبة، إلا أنها أعطتني طعمًا لنوع من ألعاب ألغاز المغامرة التي نادرًا ما تُرى في مساحة AAA، وهي لعبة تتشكل لتكون كذلك عرض مثير للإعجاب لمجموعة أدوات MachineGames وفهم تصميم اللعبة حول بطل الرواية وقصتها. من المتوقع إصدار Indiana Jones and the Great Circle على Xbox Series X|S والكمبيوتر الشخصي في 9 ديسمبر.