إن لعبة Grand Theft Auto VI قيد التطوير لأجهزة PlayStation 5 وXbox Series X|S، ولكن كيف ستبدو اللعبة وأداءها على Series S الأقل قوة نسبيًا؟ لا نعرف على وجه اليقين، لكن شتراوس زيلنيك رئيس Take-Two لا يفقد نومه بسبب ذلك.
أثناء مكالمة أرباح Take-Two الأخيرة، سُئل Zelnick عن كون Series S، حسب التصميم، وحدة تحكم ذات مواصفات أقل مقارنة بـ Series X وPS5. من المتوقع أن تكون لعبة GTA VI لعبة تتجاوز الحدود من الناحية الفنية، مما يثير مخاوف البعض من أنها لن تكون تجربة رائعة على وحدة التحكم.
"انظر، نحن ندعم المنصات التي يتواجد فيها المستهلكون طوال فترة تواجدهم هناك، ونجد طريقة لدعم المنصات على الرغم من اختلاف مستويات التكنولوجيا. علاماتنا التجارية جيدة حقًا في ذلك. أنا لست قلقًا حقًا." قال زيلنيك.
ومضى المدير التنفيذي ليقول: "إذا تضاءلت قيمة إحدى المنصات، فهناك دائمًا منصة أخرى. لذلك نحن نشهد نموًا كبيرًا في أجهزة الكمبيوتر الشخصية الآن، على سبيل المثال."
وأضاف Zelnick أن الكمبيوتر الشخصي سيظل "أكثر أهمية" بالنسبة لأعمال Take-Two في المستقبل، قائلاً إن دعم الكمبيوتر الشخصي "ليس معقدًا بالنسبة لنا". يتساءل الكثيرون عما إذا كانت لعبة GTA VI ستأتي إلى جهاز الكمبيوتر، ويبدو تعليق Zelnick هنا وكأنه ممكن، ولكن بالطبع لم يتم تأكيد ذلك بعد.
وقال "خلاصة القول هي أننا انتقائيون بشأن المنصات التي ندعمها. نحن نجعل التكنولوجيا تعمل عندما نتمكن من إنجاحها طالما أن الجمهور كبير بما يكفي لجعل ذلك جديرا بالاهتمام".
ادعى أحد مطوري Rockstar السابقين أنه إذا كانت نسخة الكمبيوتر الشخصي من GTA VI قادمة، فلن يتم إطلاقها جنبًا إلى جنب مع إصدارات وحدة التحكم. سيكون هذا يتماشى مع التقاليد، حيث أن إصدار الكمبيوتر الشخصي للعبة GTA V لم يصدر حتى أبريل 2015، أي بعد عامين تقريبًا من وصول اللعبة لأول مرة على PS3 و Xbox 360 في عام 2013.
صدرت نسخة الكمبيوتر الشخصي من Red Dead Redemption II بعد حوالي عام من ظهور اللعبة لأول مرة على PS4 وXbox One. بالنسبة إلى لعبة Red Dead الأولى، تم إصدار نسخة الكمبيوتر الشخصي للتو في أواخر أكتوبر 2024، أي بعد حوالي 14 عامًا من إطلاق اللعبة لأجهزة Xbox 360 وPS3.
جاء سؤال المحلل حول تشغيل GTA VI على السلسلة S على خلفية التعليقات المستمرة فيما يتعلق باختلافات الأداء بين السلسلة X والسلسلة S. وقد علق عدد لا بأس به من مطوري الألعاب من جميع أنحاء الصناعة على النقص النسبي في الطاقة ووحدة التحكم في السلسلة S. كيف يمكن للمطورين الذين يحتاجون إلى دعم هذا النظام أن يلحقوا الضرر بأنفسهم. في حالة بوابة بلدور 3، أدت المشكلات المتعلقة بإصدار السلسلة S إلى إعاقة الإصدار الإجمالي للعبة على Xbox.
وفي الوقت نفسه، قال مطور Stalker 2 GSC Game World إنه يعتقد في الأصل أن جلب اللعبة إلى السلسلة S كان "مستحيلا" بسبب القيود الفنية لوحدة التحكم.
لقد تجاوزت مبيعات السلسلة S مبيعات السلسلة X في الولايات المتحدة منذ ظهور الأنظمة لأول مرة في عام 2020، ولكن لم يعد الأمر كذلك، حيث تمثل السلسلة X الآن 51% من جميع وحدات التحكم من السلسلة X وS المباعة في الولايات المتحدة. كانت السلسلة S متاحة على نطاق أوسع من السلسلة X خلال الفترة 2020-2022 بسبب مشكلات سلسلة التوريد وسط الوباء، وكان هذا أحد العناصر التي لعبت دورًا في قفز السلسلة S إلى الصدارة المبكرة بسبب تكلفتها العالية. وأخ أقوى. ومع ذلك، بحلول نهاية جيل Series X|S، تعتقد Microsoft أن Series S ستتفوق في الأداء على Series X بسبب سعرها المنخفض.
من المقرر إصدار GTA VI في خريف 2025، وهي النافذة التي أعادت شركة Take-Two الالتزام بها كجزء من أحدث عرض لأرباح الشركة.