Chef der GTA-Muttergesellschaft über den Stand der AAA-Spiele: „Es ist schwer und wird immer schwieriger“

Chef der GTA-Muttergesellschaft über den Stand der AAA-Spiele: „Es ist schwer und wird immer schwieriger“

09. November 2024

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Take-Two-Chef Strauss Zelnick äußerte sich zum Zustand des AAA-Videospielmarktes mit den Worten: „Es ist schwierig und wird immer schwieriger.“ Er gab diese Antwort als Antwort auf eine Frage von GI.biz darüber, was seiner Meinung nach heute die Herausforderungen im AAA-Bereich sind, vor dem Hintergrund, dass Spiele wie Star Wars: Outlaws hinsichtlich der finanziellen Leistung hinterherhinken.

„Ich denke, es ist schwer und es wird immer schwieriger. Und das gilt für alle Unterhaltungsunternehmen, wenn sie anfangen zu reifen“, sagte er. „Die Qualitätsschwelle, die der Verbraucher verlangt, steigt immer.“

Zelnick behauptete, Take-Two sei einzigartig positioniert, um in diesem herausfordernden Markt erfolgreich zu sein, da seine Kernziele darin bestehen, das „kreativste, innovativste und effizienteste Unternehmen in der Unterhaltungsbranche“ zu sein.

Das sind natürlich sehr hohe Ambitionen, und Zelnick sagte, wenn es Take-Two überhaupt gelingt, „diese Ziele auch nur annähernd zu erreichen“, dann wird das Unternehmen mit seinen Produkten Erfolg haben. Zelnick stimmte jedoch zu, dass mit zunehmender Reife der Videospielbranche die „Qualitätsansprüche“ der Spieler im Laufe der Zeit gestiegen seien.

Take-Two stellt AAA-Spiele her, und zwar nicht irgendwelche AAA-Spiele, sondern einige der größten im Gaming-Bereich. Die nächste große Veröffentlichung von Take-Two ist Grand Theft Auto VI aus dem Jahr 2025, das wohl das am meisten erwartete Videospiel der Geschichte ist und zweifellos ein beträchtliches Entwicklungsbudget erforderte.

Der frühere PlayStation-Chef Shawn Layden kommentierte kürzlich die Lage der AAA-Videospielbranche mit den Worten: „Wenn wir uns nur auf die Blockbuster verlassen, um durchzukommen, halte ich das für ein Todesurteil.“

Layden sagte, steigende Entwicklungskosten für AAA-Spiele hätten Studiomanager dazu ermutigt, auf Nummer sicher zu gehen, was zu einem „Zusammenbruch der Kreativität“ geführt habe.

Take-Two macht Fortsetzungen, glaubt aber auch an die Finanzierung neuer IPs. Tatsächlich sagte Zelnick kürzlich auch, dass, wenn Take-Two nicht in neues geistiges Eigentum investiert, das Unternehmen Gefahr läuft, „die Möbel zu verbrennen, um das Haus zu heizen, und das endet nicht gut.“

Was Star Wars: Outlaws betrifft, glaubten viele, dass das Spiel aufgrund der Popularität der Star Wars-Reihe und der Nachfrage nach Einzelspieler-Spielen einem garantierten Hit so nahe wie möglich kommen würde. Allerdings blieb Outlaws hinter den Erwartungen von Ubisoft zurück. Ubisoft gibt das Spiel jedoch nicht auf.