GTA 母公司老板谈 AAA 游戏现状:“这很难,而且越来越难”

GTA 母公司老板谈 AAA 游戏现状:“这很难,而且越来越难”

2024 年 11 月 9 日

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Take-Two 老板 Strauss Zelnick 对 AAA 视频游戏市场的现状发表了评论,称“这很难,而且越来越难”。他是在回答 GI.biz 的一个问题时给出这个答案的,该问题是在《星球大战:亡命之徒》等游戏在财务业绩方面表现不佳的背景下,他认为当今 AAA 领域面临的挑战是什么。

“我认为这很难,而且会变得越来越难。所有娱乐行业在开始成熟时都是如此,”他说。 “消费者要求的质量门槛总是在提高。”

Zelnick 表示,Take-Two 拥有独特的优势,能够在这个充满挑战的市场中取得成功,因为其核心目标是成为“娱乐行业中最具创意、最具创新性和最高效的公司”。

当然,这些都是非常远大的抱负,泽尔尼克表示,如果 Take-Two 能够“接近实现这些目标”,那么它的产品一定会取得成功。但泽尔尼克也认为,随着视频游戏行业的成熟,玩家的“质量要求”也随着时间的推移而提高。

Take-Two 制作 AAA 游戏,而且不仅仅是任何 AAA 游戏,而是一些最大的游戏。 Take-Two 的下一个重要版本是 2025 年的侠盗猎车手 VI,这可以说是历史上最受期待的视频游戏,并且无疑拥有大量的开发预算。

前 PlayStation 老板 Shawn Layden 最近评论了 AAA 视频游戏行业的现状,他说:“如果我们只是依靠大片来度过难关,我认为这就是死刑。”

雷登表示,AAA 级游戏的开发成本不断上升,促使工作室高管做出安全的赌注,从而导致“创造力的崩溃”。

Take-Two 制作续集,但也相信为新 IP 提供资金。事实上,Zelnick 最近还表示,如果 Take-Two 不投资新 IP,该公司将面临“烧掉家具取暖的风险,结果不会好”。

至于《星球大战:亡命之徒》,鉴于《星球大战》系列的受欢迎程度以及人们对单人游戏的兴趣,许多人认为这款游戏一定会大受欢迎。然而,《神枪手》的表现却低于育碧的预期。然而,育碧并没有放弃这款游戏。