Jefe de la empresa matriz de GTA sobre el estado de los juegos AAA: "Es difícil y cada vez es más difícil"

Jefe de la empresa matriz de GTA sobre el estado de los juegos AAA: "Es difícil y cada vez es más difícil"

09 de noviembre de 2024

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El jefe de Take-Two, Strauss Zelnick, ha comentado sobre el estado del mercado de los videojuegos AAA, diciendo que "es difícil y cada vez más difícil". Dio esta respuesta en respuesta a una pregunta de GI.biz sobre cuáles percibe como los desafíos del espacio AAA hoy en día, en el contexto de juegos como Star Wars: Outlaws que se quedan cortos en términos de desempeño financiero.

"Creo que es difícil y cada vez es más difícil. Y eso es cierto para todos los negocios del entretenimiento a medida que comienzan a madurar", dijo. "El umbral de calidad que exige el consumidor siempre aumenta".

Zelnick afirmó que Take-Two está en una posición única para tener éxito en este desafiante mercado porque sus objetivos principales son ser "la empresa más creativa, más innovadora y más eficiente de la industria del entretenimiento".

Esas son ambiciones muy elevadas, por supuesto, y Zelnick dijo que si Take-Two puede siquiera "acercarse a lograr esos objetivos", entonces tendrá éxito con sus productos. Pero Zelnick estuvo de acuerdo en que, a medida que la industria de los videojuegos ha madurado, las "exigencias de calidad" de los jugadores han aumentado con el tiempo.

Take-Two crea juegos AAA, y no cualquier juego AAA, sino algunos de los juegos más importantes. El próximo gran lanzamiento de Take-Two es Grand Theft Auto VI de 2025, que es posiblemente el videojuego más esperado de la historia y que sin duda contó con un importante presupuesto de desarrollo.

El exjefe de PlayStation, Shawn Layden, comentó recientemente sobre el estado de la industria de los videojuegos AAA y dijo: "Si vamos a depender únicamente de los éxitos de taquilla para salir adelante, creo que es una sentencia de muerte".

Layden dijo que los crecientes costos de desarrollo de los juegos AAA han alentado a los ejecutivos de los estudios a hacer apuestas seguras, lo que ha llevado a un "colapso de la creatividad".

Take-Two hace secuelas, pero también cree en la financiación de nuevas IP. De hecho, Zelnick también dijo recientemente que si Take-Two no invierte en nueva propiedad intelectual, la empresa corre el riesgo de "quemar los muebles para calentar la casa, y eso no acaba bien".

En cuanto a Star Wars: Outlaws, muchos creían que el juego sería lo más cercano a un éxito garantizado dada la popularidad de la serie Star Wars y el apetito por los juegos para un solo jugador. Sin embargo, Outlaws superó las expectativas de Ubisoft. Sin embargo, Ubisoft no se da por vencido con el juego.