Star Wars Outlaws startete Ende August mit geringeren Verkaufszahlen als erwartet, aber Ubisoft gibt das Spiel nicht auf. Tatsächlich hat das Ubisoft-Management erklärt, dass es glaubt, dass das Spiel später in seinem Lebenszyklus erfolgreich sein kann, wenn das Team das Spielerlebnis in einer Reihe wichtiger Bereiche verbessern kann. Jetzt rücken diese Bemühungen in den Fokus.
Ubisoft veröffentlichte eine Erklärung, in der es hieß, das Team habe „Feedback zum Spiel angehört, gesammelt und umgesetzt“ und „Schlüsselbereiche“ identifiziert, die verbessert werden könnten.
„Wir haben bereits Änderungen am Spiel vorgenommen und freuen uns darauf, das Spielerlebnis im Laufe der Zeit weiter zu verbessern. Wir möchten betonen, dass unsere Priorität darin besteht, Ihnen das bestmögliche Star Wars-Erlebnis zu bieten“, sagte das Studio.
Outlaws hat einen neuen Creative Director, den 10-jährigen Ubisoft-Veteranen Drew Rechner, der die Leitung von Julian Gerighty übernimmt. Rechner sagte, das Team habe sowohl „positives“ als auch „konstruktives“ Feedback zu Star Wars Outlaws aufgenommen.
Ubisoft hat Feedback aus internen Analysen, Benutzertests, Rezensionen, Medienfeedback, Absturzberichten und mehr zusammengestellt, sagte Rechner. Er wies auch darauf hin, dass Ubisoft das Feedback auf YouTube, Reddit, Discord und anderen Social-Media-Seiten gesehen habe. „Ihre Erfahrung mit dem Spiel liegt uns sehr am Herzen und wir nutzen alle möglichen Daten und Rückmeldungen, um zu sehen, auf welche Reibungspunkte Sie stoßen, was Ihnen Spaß macht und wo wir bestimmte Elemente, die für Sie am wichtigsten sind, weiter verbessern können.“ Sagte Rechner.
Ubisoft hat bisher drei Titel-Updates für Star Wars Outlaws veröffentlicht, die einige der „größten Bedenken“ der Fans berücksichtigt haben, darunter Fehlerbehebungen und Verbesserungen für die Stealth-Missionen des Spiels. Dennoch erklärte Rechner, dass es drei weitere Bereiche gibt, die das Team angehen möchte. Die erste davon besteht darin, den Kampfsystemen „mehr Tiefe und Spannung“ zu verleihen, mit dem Ziel, Taktik und Präzision „weiter zu belohnen“.
Der zweite Bereich ist Stealth. Laut Rechner gehört dazu „die Verbesserung der Lesbarkeit und Konsistenz der Feinderkennung“ sowie „die Wahl, wie man jede Begegnung angehen möchte“. Drittens, so Rechner, versuche das Team, das Steuerungserlebnis zu verfeinern, einschließlich „der Verbesserung der Zuverlässigkeit der Deckung“ und einer reaktionsschnelleren Gestaltung des Kletterns und Hockens. Generell möchte Rechner, dass Ubisoft die Steuerung insgesamt konsistenter gestalten möchte.
Rechner sagte, Ubisoft werde in den kommenden Wochen „konkretere Details“ zu diesen und weiteren Änderungen bekannt geben. Das nächste Titel-Update, Title Update 1.4, erscheint am 21. November, zusammen mit dem Debüt des Spiels auf Steam und der Veröffentlichung der ersten Story-Erweiterung des Spiels, Wild Card.
"„Wir danken unseren Spielern noch einmal für ihre Unterstützung und ihr Feedback und hoffen, dass es Ihnen weiterhin Spaß macht, mit uns die Galaxie zu erkunden“, sagte Rechner.
Nach der Veröffentlichung von Star Wars Outlaws im August sagte Ubisoft, dass die Verkaufszahlen des Spiels schlechter ausgefallen seien als erwartet, und wies darauf hin, dass seine Teams „voll mobilisiert“ würden, um das Spiel zu verbessern.
Es war immer der Plan von Gerighty, nach der Veröffentlichung von Star Wars Outlaws der ausführende Produzent der The Division-Reihe zu werden. Gerighty spielte eine Schlüsselrolle bei der Einführung des Franchise und kehrt für The Division 3 dorthin zurück.