《星球大战:亡命之徒》:育碧在起步缓慢后正在努力改进的 3 个领域

《星球大战:亡命之徒》:育碧在起步缓慢后正在努力改进的 3 个领域

2024 年 11 月 5 日

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《星球大战:亡命之徒》于 8 月底推出,销量低于预期,但育碧并没有放弃这款游戏。事实上,育碧管理层表示,相信如果团队能够改善多个关键领域的体验,该游戏就能在其生命周期的后期取得成功。现在,这些努力正在成​​为焦点。

育碧发表了一份声明,表示团队一直在“倾听、收集和采取行动”有关游戏的反馈,并确定了可以改进的“关键领域”。

“我们已经对游戏进行了更改,并期待随着时间的推移继续改进体验。我们想强调的是,我们的首要任务是为您提供尽可能最好的《星球大战》体验,”工作室表示。

《Outlaws》迎来了新的创意总监,即在育碧工作了 10 年的资深人士 Drew Rechner,他接替 Julian Gerighty 担任创意总监。雷赫纳表示,该团队已经收到了有关《星球大战:亡命之徒》的“积极”和“建设性”反馈。

雷赫纳表示,育碧已经收集了来自内部分析、用户测试、评论、媒体反馈、崩溃报告等的反馈。他还指出,育碧已经看到了 YouTube、Reddit、Discord 和其他社交媒体网站上的反馈。 “我们非常关心您的游戏体验,并利用所有可能的数据和反馈来了解您遇到的摩擦点、您喜欢什么,以及我们可以在哪些方面进一步改进对您来说最重要的某些元素。”雷希纳说道。

育碧迄今为止已经发布了《星球大战亡命之徒》的三款游戏更新,解决了粉丝们“最关心的问题”,包括错误修复和游戏潜行任务的改进。尽管如此,雷赫纳解释说,该团队还希望解决另外三个领域的问题。第一个是为战斗系统添加“更多深度和刺激”,目的是“进一步奖励”战术和精度。

第二个领域是隐身领域。雷赫纳说,包括“提高敌人检测的可读性和一致性”,以及“选择如何应对每次遭遇”。第三,雷赫纳表示,团队正在努力完善控制体验,包括“提高掩护的可靠性”,以及使攀爬和蹲伏更加灵敏。雷赫纳表示,总的来说,育碧希望整体控制更加一致。

雷赫纳表示,育碧将在未来几周内提供有关这些变化的“更具体的细节”以及更多信息。下一个游戏更新“标题更新 1.4”将于 11 月 21 日发布,同时游戏将在 Steam 上首次亮相,并推出游戏的第一个故事扩展《Wild Card》。

"对于我们的玩家,再次感谢你们的支持和反馈,我们希望你们能享受与我们一起继续探索银河系的乐趣,”雷赫纳说道。

《星球大战神枪手》8 月推出后,育碧表示该游戏的销量低于预期,并指出其团队将“全面动员”以改进该游戏。

在《星球大战:亡命之徒》上映后,Gerighty 一直计划继续担任《全境封锁》系列的执行制片人。 Gerighty 在该系列的发行过程中发挥了关键作用,他将在《全境封锁 3》中回归。