Star Wars Outlaws は 8 月下旬に発売され、売上は予想を下回りましたが、Ubisoft はゲームを放棄したわけではありません。実際、Ubisoft 経営陣は、チームが多くの重要な領域でエクスペリエンスを向上させることができれば、ゲームのライフサイクルの後半で成功を収めることができると信じていると述べています。今、その取り組みが注目を集めています。
ユービーアイソフトは声明で、チームがゲームに関する「フィードバックに耳を傾け、収集し、対応」しており、改善できる「重要な領域」を特定したと述べた。
「私たちはすでにゲームに変更を加えており、今後もエクスペリエンスを改善し続けることを楽しみにしています。可能な限り最高のスター・ウォーズ体験を提供することが私たちの優先事項であることを強調したいと思います」とスタジオは述べた。
Outlaws には、Ubisoft で 10 年間勤務したベテラン、Drew Rechner が新しいクリエイティブ ディレクターを迎え、Julian Gerighty からクリエイティブ ディレクターを引き継ぎます。レヒナー氏は、チームは『スター・ウォーズ 無法者』について「前向きな」フィードバックと「建設的な」フィードバックの両方を取り入れたと述べた。
レヒナー氏によると、ユービーアイソフトは内部分析、ユーザーテスト、レビュー、メディアからのフィードバック、クラッシュレポートなどからのフィードバックをまとめているという。同氏はまた、ユービーアイソフトがYouTube、Reddit、Discord、その他のソーシャルメディアサイトでのフィードバックを確認していることにも言及した。 「私たちはお客様のゲーム体験を非常に重視しており、可能な限りすべてのデータとフィードバックを使用して、お客様が遭遇している摩擦点、何を楽しんでいるのか、そしてお客様にとって最も重要な特定の要素をさらに改善できる箇所を確認します。」レヒナー氏は語った。
ユービーアイソフトはこれまでに『スター・ウォーズ アウトローズ』の3つのタイトルアップデートをリリースしており、バグ修正やゲームのステルスミッションの改善など、ファンからの「最大の懸念」のいくつかに対処している。そうは言っても、Rechner 氏は、チームが対処しようとしている追加の領域が 3 つあると説明しました。 1 つ目は、戦術と精度を「さらにやりがいのある」ものにすることを目的として、戦闘システムに「さらなる深みと興奮」を追加することです。
2番目のエリアはステルスです。レヒナー氏は、「敵の検出の読みやすさと一貫性の向上」に加えて、「各遭遇にどのようにアプローチするかの選択」も含まれると述べた。第三に、レヒナー氏は、チームは「カバーの信頼性の向上」や、よじ登りやしゃがみの応答性を高めるなど、コントロール体験を改良しようとしていると述べた。一般的にレヒナー氏は、ユービーアイソフトはコントロール全体をより一貫したものにすることを望んでいると述べた。
レヒナー氏は、ユービーアイソフトは今後数週間のうちにこれらの変更などについて「より具体的な詳細」を提供すると述べた。次のタイトル アップデートであるタイトル アップデート 1.4 は、ゲームの Steam デビューとゲーム初のストーリー拡張であるワイルド カードの開始に合わせて、11 月 21 日にリリースされます。
"プレイヤーの皆様、サポートとフィードバックに改めて感謝し、引き続き私たちと一緒に銀河の探索を楽しんでいただければ幸いです」とレヒナー氏は語った。
『Star Wars Outlaws』が8月に発売された後、ユービーアイソフトはゲームの売り上げが予想よりも悪かったと述べ、ゲームの改善にチームが「総動員」すると述べた。
『スター・ウォーズ アウトローズ』が公開された後、ゲライティが『ディビジョン』シリーズのエグゼクティブ・プロデューサーに就任するのは常に計画されていた。 Gerighty はフランチャイズの立ち上げに重要な役割を果たし、『ディビジョン 3』でフランチャイズに戻ってきます。