Apex Legends Staffel 23: From the Rift ist fast da und hat eine Reihe von Überraschungen mit sich gebracht, von einem Titanfall-Granatwerfer bis hin zu einer kompletten Überarbeitung einer der ersten Legenden des Spiels, Lifeline. Respawn hat kürzlich sein Engagement bekräftigt, Apex Legends so gut wie möglich zu machen, und 2024 hat das Spiel zahlreiche Änderungen erfahren, darunter die Einführung von Gesundheitsbalken für Feinde und einen verstärkten Fokus auf die Bekämpfung von Betrügern.
Angesichts der wichtigsten Game-Changer der 23. Staffel setzte sich GameSpot mit Respawn zusammen, um die Köpfe des Entwicklerteams des Spiels zu befragen und mehr über die Überarbeitung der Fähigkeiten von Lifeline, die neuen Rift-Relikte des Spiels (einschließlich des oben erwähnten Granatwerfers) und die Pläne des Studios dafür zu erfahren die Zukunft von Apex Legends.
Es gab in letzter Zeit viele Änderungen an Apex Legends, einschließlich der Art und Weise, wie Respawn kommende Saisons vermarktet. Staffel 23: From the Rift ist das erste Mal, dass der Titel einer Staffel mehrere Wörter enthält. Wenn Sie Staffel 23 einen Ein-Wort-Namen geben müssten, welcher wäre dieser?
„Ein Wort? Oh Mann, ich wollte eigentlich nur ‚Support‘ sagen, aber das ist nicht bissig“, sagte Designdirektor Evan Nikolich, obwohl das Entwicklerteam nach einigen amüsanten Überlegungen „Revival“, „Riftception“ und „ Riftruption“ als mögliche Ein-Wort-Staffeltitel.
Staffel 23 enthält so viele aufregende Game-Changer. Gibt es Ergänzungen der 23. Staffel, auf die das Team gespannt ist, wie die Spieler reagieren, oder freut ihr euch einfach darauf, dass die Spieler all diese neuen Funktionen in die Finger bekommen?
„Ich bin auf jeden Fall begeistert“, sagte der legendäre Designer Devan McGuire. „Ich denke, im Team besteht eine gewisse Besorgnis darüber, wie stark das Reset-Potenzial zwischen all den Klassenvorteilen ist, die es gibt, wie zum Beispiel die Möglichkeit, sich mit [Gesundheits-]Regeneration wiederzubeleben, die einen so schnell wieder auf den neuesten Stand bringt, wie man es jetzt mit Unterstützung kann.“ Charaktere und die Fähigkeit, kleine Medikamente zu spritzen oder sich einfach zu verdoppeln, sind insgesamt ein Klassenmerkmal. Das bedeutet, dass man sehr schnell wieder in den Kampf einsteigt, wenn man eine Unterstützung in seinem Team hat.“
„Wenn du rennstzweiUnterstützen in Ihrem Team, das ist das doppelte Potenzial für Ihre Verbündeten, wieder in den Kampf einzusteigen, und es besteht die Möglichkeit, dass sich möglicherweise ein doppeltes Unterstützungs-Meta entwickelt und das an einen Ort gelangt, den wir nicht kennen, aber das an sich „Es ist aufregend und das Spiel entwickelt sich ständig weiter. Selbst wenn sich das durchsetzt und etwas wird, das in dieser Saison passiert, ist das eine coole Sache“, fuhr McGuire fort. „Das ist eine Veränderung, die wir unbedingt annehmen wollen, und.“ Wenn es dann zum Problem wird, dass die Mosambik-Mitglieder ihr Willkommensziel irgendwie überschritten haben, können wir auch davon Abstand nehmen. Deshalb sind wir besorgt und besorgt, aber auch bestrebt, uns an die Veränderungen anzupassen und daraus zu lernen, um zu sehen, ob dadurch in der Zwischenzeit etwas Spaß entsteht.“
In Staffel 23 werden über 25 Rift-Relikte eingeführt – neue Gegenstände, die scheinbar durch die seltsamen Rift-Tränen, die in der Welt auftauchen, ins Spiel gelangt sind. Ist dasGranatwerfer EPG-1die einzige Waffe, die in den Rift Relics enthalten ist, oder gibt es noch mehr?
„Es gibt noch einige weitere Waffen auf der Liste“, verriet Lead-Legende-Designer Mike Button. „Ich werde nicht genau verraten, um welche Waffen es sich handelt, aber wie wir bereits in der [Vorschau auf die Saison] angedeutet haben, denke ich, dass die Leute angenehm überrascht sein werden. Es wird einige [Rift Relics] geben sind vertraut.“
Wie wirkt sich das Hinzufügen von über 25 neuen Gegenständen – einschließlich Waffen – auf Ihre Fähigkeit aus, ein Spiel auszubalancieren, in dem es bereits über 25 Charaktere mit einzigartigen Fähigkeiten gibt, die ständig an der Balance angepasst werden müssen?
„Es ist ziemlich störend, aber beabsichtigt“, verriet Button. „Ich denke, bei [zeitlich begrenzten] Veranstaltungen haben wir aufgrund der vorübergehenden Natur dieser Dinge irgendwie das Gefühl, dass wir etwas mehr Spielraum haben, um mit der Macht und dem Störungsniveau zu spielen, in manchen Fällen vielleicht sogar bis zum Äußersten.“ , denn dieses [Rift-Relikt] wird [in einer Minute] da sein und in der nächsten ist es weg. Sie werden Rift-Relikte nicht in der Rangliste sehen. Das wird ein reines und ausgewogenes Erlebnis bleiben.
„Aber wir wollen sozusagen diesen Spielplatz für die Spieler schaffen, und in diesem Fall probieren wir jede Woche etwas Neues aus. Man wird keine Inhalte im Event-Stil sehen, die sich auf eine oder zwei Wochen beschränken, sondern auf alles.“ Über die gesamte Saison hinweg werden Sie sehen, wie sich die Dinge im Rift Relic-Pool abwechseln. Zum Spaß gehört auch das Aufrechterhalten. Es kann also nicht immer alles verrückt sein, genau wie bei Kerninhalten, wenn wir auf etwas reagieren und es ein wenig abschwächen müssen, wenn es online geht. Wir werden das im Auge behalten, aber wir versuchen, diesen Vorteil ein wenig auszunutzen.
Apropos Boosts: Was können Sie uns sonst noch über Boost-Kits erzählen, die neuen Gegenstände, die ein Spieler im Survival-Item-Inventarplatz ausrüsten kann, um ihm besondere Fähigkeiten zu verleihen?
„Ich könnte noch ein Boost-Kit mit dir teilen“, bot Button an. „Wir haben ein Boost-Kit namens Void Reflex, und das funktioniert so, solange es in Ihrem Überlebensslot ausgerüstet ist. Wenn Sie sonst kritischen Schaden erleiden oder zu Boden gehen würden, werden Sie stattdessen aussteigen, genau wie bei Wraith Taktische [Fähigkeit] Sie erhalten eine Sekunde mit einer HP zum Zurücksetzen. Sie ist nicht so lang wie die taktische Fähigkeit von Wraith – das ist Teil des ausgleichenden Elements hier, [wenn] jeder den Leerenreflex rockt, wollen wir nicht, dass die Leute aussteigen 30 Sekunden lang im Kampf, aber genug Zeit, um in Deckung zu gehen, vielleicht in die überarbeitete ultimative Fähigkeit zu springen, sich schnell zu heilen und wieder in den Kampf einzusteigen Es war ein Game-Changer im Spieltest, bei dem wir es live hatten, und darüber freuen wir uns neben allem anderen auch ganz besonders.“
Staffel 23 ist das zweite Mal, dass eine Legende mit einem neuen Erscheinungsbild und einem neuen Fähigkeitssatz „wiedergeboren“ wird. Das letzte Mal war es Revenant, dessen Wiedergeburt eine…ganze Handlung dahinter. Werden wir eine Überlieferung sehen, die erklärt, wie Lifeline zu einem Metallarm, einer neuen Haarfarbe und völlig anderen Fähigkeiten kam?
„Ja, Sie werden die Details über die Geschichte hinter der Überarbeitung von Lifeline erfahren“, bestätigte Hauptautor Kevin Lee. „Diesmal ist es etwas leichter als die Revenant-Überarbeitung, einfach weil wir mit ihrer Überarbeitung etwas agiler und auf den Beinen sein wollten und die Lebenslinie, die wir kennen und lieben, nicht völlig überarbeiten wollten. Aber ich sage: Nach den vergangenen Jahren voller Geschichten und dergleichen spielte Lifeline eine Schlüsselrolle, aber was die Überlieferung angeht, habe ich das Gefühl, dass sie zu allen wichtigen Ereignissen in der Geschichte mitgezogen wurde Ich habe auf viele Informationen reagiert und war irgendwie [einfach] da.
„Grundsätzlich habe ich das Gefühl, dass sie durch diese Überarbeitung, auch nur was die Geschichte angeht, mehr Handlungsspielraum und Fähigkeiten bekommt, sie entdeckt für sich selbst wieder, warum sie bei den [Apex] Games dabei ist, wer sie als Person ist und wirklich freundlich Daran festzuhalten und diese Art von Entscheidungsfreiheit wieder ein bisschen mehr zu ihrem Charakter zu machen, was aufregend ist.“
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Apropos Lifelines Agentur: Im Trailer zur 23. Staffel zeigt sie eine ihrer neuen Fähigkeiten. Sie hält sich an DOC fest und gleitet durch die Luft. Was war der Denkprozess hinter „Lifeline sollte fliegen“?
„Wahrscheinlich haben Sie es schon oft in früheren Trailern und so gesehen. Sie hat immer den DOC als Unterstützung dabei, um sie in vielen dieser Situationen aus der Gefahrenzone zu bringen“, sagte Funnell. „Das war also eine große Inspiration dafür. Ich meine, die Gameplay-Seite davon war, dass wir nach Möglichkeiten suchten, ihr mehr Gewicht zu geben, nach mehr Möglichkeiten, mit ihren Teamkollegen mitzuhalten. Weil sie die Kampfsanitäterin sein will, die sie will.“ Um im Kampf zu sein, möchte sie die ganze Zeit bei ihren Teamkollegen sein, sie möchte sie unterstützen und wiederbeleben. Das kann schwierig sein, wenn Leute wie Revenant oder andere Bewegungscharaktere sich von einem entfernen und weglaufen weg. Das war also die Inspiration.
„Wir dachten: ‚Nun, was wäre, wenn wir nur DOC hätten, der die Dinge tun würde, die er in Trailern macht, aber für [Lifeline] im Spiel selbst?‘ Auf diese Weise passte es sehr gut zusammen, und angesichts all seiner Upgrades und Dinge, die dieses Mal passieren, war es irgendwie passend, ihm neben seiner Funktion als stationäre Heildrohne noch mehr Nutzen zu verleihen. Es hat einfach wirklich gut geklappt ."
Es hat euch offensichtlich viel Spaß gemacht, diese Saison zusammenzustellen, aber auf dem Weg dorthin gab es sicherlich einige Unebenheiten. Was war die größte Herausforderung für Respawn bei der Gestaltung der 23. Staffel und wie haben Sie diese gemeistert?
„Der Event-Sachen und die Rift-Relikte – allein die Menge an Kram – war ein…massiv„Eine Herausforderung für das Team, und wirklich alle haben sich zusammengetan“, sagte Button. „Wissen Sie, ich glaube, es gab eine Zeit, in der wir dachten: ‚Oh Mann, ich weiß nicht, ob wir uns für jede Woche etwas einfallen lassen können die Saison].' Einige dieser Dinge, die wir [in dieser Saison] live sehen werden, sind Dinge, auf die wir uns individuell als Ganzes (zeitlich begrenztes) Event konzentriert hätten. Sogar im letzten Jahr hätte man das EPG so sehen können: „Das ist das Ereignis.“ In Rift Relics gibt es Gruppen dieser Dinge und aTonnevon ihnen.
„Auch hier erinnern viele dieser [Rift Relics] an die Geschichte von Apex oder im Fall des EPG sogar an Titanfall. Es gibt also viele Leute, die unbedingt so etwas machen wollten und ihre Leidenschaft, ihre Liebe dazu einbrachten Ich glaube nicht, dass wir sie alle ohne diese [Leidenschaft] geschafft hätten. Die Art und Weise, wie sich das Team zusammentat, um dies zu ermöglichen, war für mich eine große Herausforderung.“
Was war das Hauptziel des Teams bei der Umsetzung all dieser großen Metaänderungen?
„Ich würde sagen, die Störung, einfach das Aufbrechen der Spielmuster der Spieler und das Wechseln mit überraschender Freude“, antwortete Nikolich. „Das Größte ist, die Erwartungen zu brechen. Also, wissen Sie, eine Legende zu nehmen, die sich seit 2019 nicht wirklich verändert hat – abgesehen von der Verschiebung einiger Zahlen – ist ein [Ziel]. Ich denke, dass es auch viele Änderungen im Waffen-Meta geben wird – und wir haben noch viel mehr zu bieten, und zwar mit viel mehr Häufigkeit. Wir sind also wirklich bestrebt, nicht nur jede Saison, sondern jeden Split mit etwas zu treffen, das für die Spieler bedeutungsvoll anders ist.“
Auf welchen Aspekt der 23. Staffel sind Sie am meisten stolz?
„Aus Legendensicht bin ich sehr stolz auf Lifelines Gleitfähigkeit“, sagte McGuire. „Ich denke, das war einfach eine allseits beliebte Ergänzung, die zu den Dingen passt, die wir bisher in den Trailern von Lifeline gesehen haben, und etwas, von dem ich weiß, dass ich es mir persönlich – und einem Großteil des Teams – schon immer gewünscht habe.“ Um ins Spiel zu kommen, war es meiner Meinung nach ein wirklich großer Meilenstein, jetzt eine ultimative [Fähigkeit] zu finden, die zu Lifeline passt Kehren Sie zum alten Rez-Schild und den schnellen Heilungen zurück und bringen Sie das in eine ultimative Form.' Aber die Reise, die wir unternommen haben, um dorthin zu gelangen, war mit viel Panik und Verwirrung und Chaos und Streit auf dem Weg verbunden, und wir mussten einige Höhen und Tiefen durchstehen, um dorthin zu gelangen, und am Ende haben wir es geschafft Ich denke, dass es eine große Errungenschaft ist, nach all den Prototypen, die wir durchlaufen haben, dorthin zu gelangen, wo es jetzt ist, auch wenn es zu diesem Zeitpunkt wie ein offensichtlicher Verkauf erscheint. Es war eine große Anstrengung.“
EA hat dies kürzlich bestätigtKeine Pläne für Apex Legends 2, aber wir haben in der Vergangenheit auch gehört, dass EA eine Lebensdauer von Apex Legends von 10 bis 15 Jahren haben möchte. Was erhoffen Sie sich für die Zukunft des Spiels?
„Wir wollen das Spiel mit der Spielerbasis und der Community wachsen lassen“, sagte Nikolich. „Wir versuchen nicht, etwas im Verborgenen zu bauen und alles auf einmal zu starten. Mit der Zeit werden einige Dinge erfolgreich sein, andere nicht. Aber unser Ziel ist es, diesen Garten weiterhin zu kuratieren, zu pflegen und wachsen zu lassen.“ und Dinge zu ändern und auf die Spieler zu reagieren, ist, dass es neun Jahre alt war, als Apex herauskam, und jetzt sind sie 14 und steigen in ihren ersten Wettkampf-Shooter ein „Unser Fokus liegt also darauf, flexibler zu reagieren, aber wir wollen wirklich in unsere Community einsteigen und ihre Erwartungen erfüllen.“ Aktualisiert und lebendig, und das ist unsere Verpflichtung für die Zukunft. Und ja, es wird noch viel mehr Veränderungen geben, wie es heute im November 2024 aussehen wird. "
Apex Legends kann kostenlos auf Konsole und PC gespielt werden. Staffel 23: From the Rift beginnt am 5. November um 10:00 Uhr PT / 13:00 Uhr ET.