La temporada 23 de Apex Legends: From the Rift ya casi está aquí y ha traído consigo una serie de sorpresas, desde un lanzagranadas Titanfall hasta una reelaboración total de una de las primeras Leyendas del juego, Lifeline. Respawn reafirmó recientemente su compromiso de hacer de Apex Legends lo mejor posible, y en 2024 el juego sufrió numerosos cambios, incluida la introducción de barras de salud enemigas y un mayor enfoque en combatir a los tramposos.
A la luz de los principales cambios de juego de la temporada 23, GameSpot se sentó con Respawn para elegir el cerebro del equipo de desarrollo del juego y aprender más sobre la reelaboración de habilidades de Lifeline, las nuevas Rift Relics del juego (incluido el lanzagranadas antes mencionado) y los planes del estudio para el futuro de Apex Legends.
Ha habido muchos cambios recientes en Apex Legends, incluida la forma en que Respawn comercializa las próximas temporadas. Temporada 23: From the Rift marca la primera vez que vemos que el título de una temporada contiene varias palabras. Si tuvieras que darle un nombre de una palabra a la temporada 23, ¿cuál sería?
"¿Una palabra? Oh, hombre, solo iba a decir 'Soporte', pero eso no es conciso", dijo el director de diseño Evan Nikolich, aunque después de algunas deliberaciones divertidas, el equipo de desarrollo ofreció "Revival", "Riftception" y " Riftruption" como posibles títulos de temporada de una sola palabra.
La temporada 23 incluye muchos cambios de juego emocionantes. ¿Hay alguna incorporación de la temporada 23 ante la cual el equipo esté ansioso por ver cómo reaccionan los jugadores, o simplemente están emocionados de que los jugadores tengan en sus manos todas estas nuevas características?
"Definitivamente estoy emocionado por ello", dijo el diseñador de Legend, Devan McGuire. "Creo que hay cierta ansiedad entre el equipo sobre cuán potente es el potencial de reinicio entre todas las ventajas de clase que existen, como poder revivir con regeneración [de salud] que te permite alcanzar el nivel máximo tan rápido como puedes ahora con apoyo. personajes, y la capacidad de tomar medicamentos pequeños o duplicarlos como una característica de clase en general significa que si ejecutas un apoyo en tu equipo, volverás a la pelea muy rápido".
"Si corresdosapoyos en tu equipo, eso es el doble de potencial para que tus aliados regresen a la pelea, y existen preocupaciones potenciales de que tal vez un meta de apoyo doble pueda evolucionar y eso podría despegar hacia un lugar que no conocemos, pero eso en sí mismo. "Es emocionante y el juego está en constante evolución, así que incluso si eso despega y se convierte en algo que suceda durante la temporada, es algo genial", continuó McGuire. "Ese es un cambio que estamos ansiosos por asumir, y entonces si se convierte Es un problema la forma en que los mozambiqueños [akimbo] se quedaron más allá de su bienvenida, eso es algo de lo que también podemos alejarnos. Así que estamos ansiosos, preocupados, pero también ansiosos por adaptarnos y aprender de esos cambios a medida que se produzcan y ver si eso crea algo divertido en el ínterin".
La temporada 23 ve la introducción de más de 25 Rift Relics: nuevos elementos que parecen haberse introducido en el juego a través de las extrañas grietas que aparecen en el mundo. es elLanzagranadas EPG-1la única arma incluida entre las Reliquias del Rift, ¿o hay más?
"Hay bastantes armas más en la lista", reveló el diseñador principal de la leyenda, Mike Button. "No voy a revelar específicamente cuáles son esas armas, pero como mencionamos en el panel [avance de pretemporada], creo que la gente se sorprenderá gratamente. Habrá algunas [Reliquias del Rift] que son familiares."
¿Cómo afecta la adición de más de 25 elementos nuevos, incluidas armas, tu capacidad para equilibrar un juego que ya tiene más de 25 personajes con habilidades únicas que necesitan ajustes de equilibrio constantes?
"Es bastante disruptivo, pero por diseño", reveló Button. "Creo que en los eventos [de tiempo limitado] sentimos que tenemos, debido a la naturaleza temporal de estas cosas, un poco más de espacio para jugar con el poder y ese nivel de interrupción, tal vez hasta el extremo en algunos casos. , porque esta [Rift Relic] estará allí [un minuto] y luego desaparecerá al siguiente. Y nuestro campo de juego está realmente fuera de las clasificaciones. No verás las Rift Relics aparecer en las clasificaciones.
"Pero queremos crear una especie de campo de juego para los jugadores, y cada semana, en este caso, estamos probando algo un poco nuevo. No verás contenido estilo evento contenido en una o dos semanas, sino en todo". Durante toda la temporada. Verás esta acumulación de más y más cosas. Verás que las cosas entran y salen del grupo de Rift Relic, seguro que parte de [divertirse] también es [mantener]. algo de equilibrio. No puede ser todo una locura todo el tiempo. Así que tenemos palancas que accionar tal como lo haríamos con el contenido principal, si tenemos que reaccionar ante algo y atenuarlo un poco cuando se publique o impulsar algo. Estaremos atentos a eso, pero estamos tratando de aprovechar ese límite un poco".
Hablando de potenciadores, ¿qué más puedes decirnos sobre los kits de potenciadores, los nuevos elementos que se pueden equipar en la ranura del inventario de elementos de supervivencia de un jugador para otorgarle habilidades especiales?
"Podría compartir contigo un kit de refuerzo más", ofreció Button. "Tenemos un kit de refuerzo llamado Void Reflex, y la forma en que funcionará es que, siempre que esté equipado en tu ranura de supervivencia, si de lo contrario recibirías daño crítico o caerías, en su lugar, eliminarás gradualmente, exactamente como Wraith. [habilidad] táctica Obtendrás un segundo con un HP para restablecer. No es tan largo como la táctica de Wraith; eso es parte del elemento de equilibrio aquí. [Si] todos están usando Void Reflex, no queremos que la gente se retire. durante 30 segundos en todos los ámbitos del combate. Pero [hay] tiempo suficiente para que puedas esquivar y ponerte a cubierto, tal vez saltar a la [habilidad] definitiva reelaborada de Lifeline, curarte rápidamente y volver a la pelea. "Ha sido un cambio de juego en la prueba de juego en la que lo hemos tenido en vivo y eso es algo que también nos entusiasma especialmente, además de todo lo demás".
La temporada 23 marca la segunda vez que una Leyenda "renace" con una nueva apariencia y un nuevo conjunto de habilidades. La última vez fue Revenant, cuyo renacimiento tuvo untoda la historia detrás de esto. ¿Veremos alguna historia que explique cómo Lifeline terminó con un brazo de metal, un nuevo color de cabello y un conjunto de habilidades totalmente diferente?
"Sí, obtendrás los detalles sobre la historia detrás de la reelaboración de Lifeline", confirmó el escritor principal Kevin Lee. "Esta vez es un toque más ligero que la reelaboración de Revenant, simplemente porque queríamos ser un poco más ágiles y estar en pie con su reelaboración y no revisar totalmente Lifeline que conocemos y amamos. Pero diré: Después de los últimos años de historia y cosas así, Lifeline jugó un papel clave, pero en cuanto a la historia, siento que ella estaba siendo arrastrada a todos los eventos importantes de la historia. En realidad, no los estaba impulsando, solo los estaba. reaccionando a mucha información y [estaba] como [simplemente] allí.
"Básicamente, siento que con esta reelaboración, incluso en lo que respecta a la historia, ella está obteniendo más de su propia agencia y habilidad, está redescubriendo por sí misma por qué está en los Juegos [Apex], quién es como persona y es realmente amable. de aprovechar eso y hacer ese tipo de agencia un poco más de su personaje nuevamente, lo cual es emocionante".
Sobre el tema de la agencia de Lifeline, se la puede ver mostrando una de sus nuevas habilidades en el tráiler de la temporada 23. Ella se aferra a DOC y se desliza por el aire. ¿Cuál fue el proceso de pensamiento detrás de "Lifeline debería volar"?
"Probablemente ya la hayas visto hacerlo bastante en trailers anteriores y esas cosas. Ella siempre tiene a DOC ahí como su apoyo, [para] sacarla del peligro en muchas de esas situaciones", dijo Funnell. "Así que eso fue una gran inspiración. Quiero decir, el lado del juego fue que estábamos buscando maneras de darle más peso, más formas de mantenerse al día con sus compañeros de equipo. Porque ella, siendo esa médica de combate, quiere Para estar en la pelea, quiere estar con sus compañeros de equipo todo el tiempo, quiere apoyarlos y revivirlos. Eso puede ser difícil cuando tienes personas como Revenant o personajes de diferentes movimientos que se lanzan lejos de ti y corren. Así que esa fue la inspiración.
"Pensamos, 'Bueno, ¿qué pasaría si simplemente tuviéramos a DOC, ya sabes, haciendo las cosas que hace en los avances, pero para [Lifeline] en el juego mismo?' Así que encajó muy bien de esa manera, y luego, dadas todas sus actualizaciones y cosas que están sucediendo esta vez, fue apropiado darle más utilidad además de ser simplemente el dron de curación estacionario. Simplemente funcionó muy bien. ".
Ustedes claramente se lo pasaron muy bien armando esta temporada, pero seguramente hubo algunos obstáculos en el camino. ¿Cuál fue el mayor desafío que enfrentó Respawn al diseñar la temporada 23 y cómo lo superaste?
"El material del evento y las Reliquias del Rift (sólo la cantidad de material) fue unmasivodesafío para el equipo, y realmente todos se recuperaron", dijo Button. "Sabes, creo que hubo un momento en el que dijimos, 'Oh hombre, no sé si podemos pensar en algo para cada semana [de la temporada]'. Algunas de estas cosas que veremos en vivo [esta temporada] son cosas en las que podríamos habernos apoyado individualmente como un evento completo [de tiempo limitado] en torno al cual se está construyendo. Incluso en el último año, se podría haber visto la EPG como algo como: "Ese es el evento". En Rift Relics, hay grupos de estas cosas y unatoneladade ellos.
"Nuevamente, muchas de estas [Reliquias de Rift] se remontan a la historia de Apex o incluso a Titanfall en el caso de la EPG. Así que hay muchas personas que estaban ansiosas por hacer algo como esto e inyectaron su pasión, su amor por el juego en estas cosas. No creo que hubiésemos podido hacerlas todas sin esa [pasión]. Así que el hecho de que el equipo como un todo se reuniera para ayudar a que eso sucediera fue algo importante para mí".
¿Cuál era el objetivo principal del equipo a la hora de implementar todos estos grandes metacambios?
"Yo diría que la interrupción, simplemente romper los patrones de juego de los jugadores y cambiar con sorprendente deleite", respondió Nikolich. "Lo más importante es romper las expectativas. Entonces, ya sabes, tomar una Leyenda que realmente no ha cambiado, aparte de mover algunos números, desde 2019 es un [objetivo]. Creo que también ver muchos cambios en el meta de las armas. Y tenemos mucho más por venir con eso y con mucha más frecuencia, así que estamos realmente comprometidos a lograr no sólo cada temporada, sino cada división con algo que sea significativamente diferente para los jugadores".
¿De qué aspecto de la temporada 23 estás más orgulloso?
"Yo, desde el punto de vista de Legend, estoy muy orgulloso de la [capacidad] de deslizamiento de Lifeline", dijo McGuire. "Creo que ha sido una adición universalmente querida que encaja con las cosas que hemos visto hacer a Lifeline en los trailers hasta este momento, y algo que sé que yo, personalmente, y gran parte del equipo, siempre he querido. Entrar en el juego ha sido un gran hito que finalmente lograr. Creo que encontrar una [habilidad] definitiva que se ajuste a Lifeline, ahora parece bastante obvio dónde aterrizó: 'Oye, vamos a escuchar'. Volver al antiguo escudo rez y curaciones rápidas y ponerlo en una forma definitiva. Pero el viaje que hicimos para llegar allí estuvo plagado de mucho pánico, confusión, caos y luchas a lo largo del camino, y algunos altibajos que sufrimos para llegar allí, y lo logramos al final. Creo que, a través de todos los prototipos que se realizaron para llegar a donde está ahora, es un gran logro, aunque parezca una venta obvia en este momento. Fue un gran esfuerzo".
EA confirmó recientemente que hayno hay planes para un Apex Legends 2, pero también hemos escuchado en el pasado que EA quiere que Apex Legends tenga una vida útil de 10 a 15 años. ¿Cuáles son tus esperanzas para el futuro del juego?
"Queremos hacer crecer el juego con la base de jugadores, con la comunidad", dijo Nikolich. "No estamos tratando de construir algo en secreto y lanzarlo todo a la vez. Con el tiempo, algunas cosas van a tener éxito, otras van a fallar. Pero nuestro objetivo es seguir curando y cuidando este jardín y cultivándolo. y cambiar las cosas y reaccionar ante los jugadores. Lo importante es que hay jugadores que tenían nueve años cuando salió Apex y ahora tienen 14 y están entrando en su primer shooter competitivo. Así que nuestro objetivo es ser más ágiles. Siempre hemos escuchado a la comunidad, pero [queremos] realmente entrar en nuestra comunidad y cumplir con sus expectativas. actualizado y vivo, y tenemos que lograrlo. Así que ese es nuestro compromiso en el futuro y sí, habrá muchos más cambios. El aspecto del juego hoy en noviembre de 2024 no es el que se verá en noviembre de 2025. "
Apex Legends está disponible para jugar gratis en consola y PC. Temporada 23: From the Rift comienza el 5 de noviembre a las 10 a. m. PT/1 p. m. ET.