23-й сезон Apex Legends: From the Rift уже близко и принес с собой ряд сюрпризов: от гранатомета Titanfall до полной переработки одной из первых легенд игры — Lifeline. Respawn недавно подтвердила свое стремление сделать Apex Legends как можно лучше, и в 2024 году игра претерпела множество изменений, включая введение полосок здоровья врагов и усиленное внимание к борьбе с читерами.
В свете основных изменений в игре 23-го сезона GameSpot побеседовал с Respawn, чтобы почерпнуть идеи команды разработчиков игры и узнать больше о переработке способностей Lifeline, новых реликвиях Rift в игре (включая вышеупомянутый гранатомет) и планах студии на будущее Apex Legends.
В Apex Legends за последнее время произошло много изменений, в том числе то, как Respawn продает предстоящие сезоны. Сезон 23: «Из разлома» — это первый раз, когда мы увидели, что название сезона содержит несколько слов. Если бы вам пришлось дать 23-му сезону название из одного слова, какое бы оно было?
«Одно слово? Ох, чувак, я просто хотел сказать «Поддержка», но это не резко», — сказал директор по дизайну Эван Николич, хотя после некоторых забавных раздумий команда разработчиков предложила «Возрождение», «Рифтцепцию» и «Возрождение». Riftruption» в качестве потенциальных названий сезонов, состоящих из одного слова.
23-й сезон включает в себя множество захватывающих событий, меняющих правила игры. Есть ли какие-либо дополнения в 23-м сезоне, на которые команда хотела бы посмотреть, как игроки отреагируют, или вы, ребята, просто рады, что игроки получат в свои руки все эти новые функции?
«Определенно в восторге от этого», — сказал дизайнер Legend Деван Макгуайр. «Я думаю, что среди команды есть некоторая тревога по поводу того, насколько мощным является потенциал сброса между всеми классовыми перками, такими как возможность возродиться с помощью регенерации [здоровья], которая позволяет вам полностью восстановиться настолько быстро, насколько это возможно сейчас при поддержке. персонажей, а способность вынимать небольшие лекарства или удвоить их просто как особенность класса в целом означает, что если вы запустите поддержку в своей команде, вы очень быстро вернетесь в бой».
«Если ты побежишьдваподдержки в вашей команде, это удваивает вероятность того, что ваши союзники вернутся в бой, и есть потенциальные опасения, что, возможно, может развиться мета двойной поддержки, и это может привести к месту, которое мы не знаем, но это само по себе это захватывающе, и игра постоянно развивается, поэтому даже если это действительно произойдет и станет чем-то, что произойдет в течение сезона, это классная вещь», - продолжил МакГуайр. «Это сдвиг, который мы готовы принять, и тогда, если станет проблемой то, что [акимбо] Мозамбики задержались с гостеприимством, мы тоже можем отойти от этого. Поэтому мы обеспокоены, обеспокоены, но в то же время хотим адаптироваться и учиться на этих изменениях по мере их появления и посмотреть, принесет ли это что-то интересное за это время».
В 23-м сезоне будет представлено более 25 реликвий разломов — новых предметов, которые, похоже, попали в игру через странные разломы, возникающие в мире. ЭтоГранатомет ЭПГ-1единственное оружие, включенное в Реликвии Разлома, или есть еще?
«В списке еще немало оружия», — сообщил ведущий дизайнер легенд Майк Баттон. «Я не собираюсь раскрывать конкретно, что это за оружие, но, как мы упоминали на панели [предсезонного предварительного просмотра], я думаю, что люди будут приятно удивлены. Будут некоторые [Реликвии Разлома], которые знакомы».
Как добавление более 25 новых предметов, включая оружие, повлияет на вашу способность сбалансировать игру, в которой уже есть более 25 персонажей с уникальными способностями, которые нуждаются в постоянной доработке баланса?
«Это довольно разрушительно, но это задумано», — сказал Баттон. «Я думаю, что в [ограниченных по времени] событиях мы как бы чувствуем, что у нас есть - из-за временного характера этих вещей - немного больше возможностей для игры с силой и уровнем разрушения, возможно, в некоторых случаях до крайности. , потому что эта [Реликвия Разлома] будет там [одну минуту], а в следующую исчезнет. И наша игровая площадка действительно находится за пределами рейтинга. Вы не увидите появления Реликвий Разлома в рейтинге. Это останется чистым и сбалансированным опытом.
«Но мы хотим создать своего рода игровую площадку для игроков, и в этом случае каждую неделю мы пробуем что-то немного новое. Вы не увидите контент в стиле событий, рассчитанный на одну или две недели, но все В течение всего сезона вы увидите, как в пуле Rift Relic появляется все больше и больше вещей. Там наверняка есть балансирующий компонент. некоторый баланс не может быть все время безумием. Поэтому у нас есть рычаги, которые можно использовать, как и в случае с основным контентом, если нам нужно отреагировать на что-то и немного смягчить его, когда оно выйдет в эфир, или что-то усилить. мы будем следить за этим, но мы пытаемся немного преодолеть этот край».
Говоря об усилениях, что еще вы можете рассказать нам о наборах усилений — новых предметах, которые можно разместить в слоте инвентаря игрока для выживания, чтобы дать ему особые способности?
«Я мог бы поделиться с вами еще одним Boost Kit», — предложил Баттон. «У нас есть набор усиления под названием «Рефлекс Бездны», и он будет работать до тех пор, пока он установлен в вашем слоте выживания. Если в противном случае вы получите критический урон или упадете, вместо этого вы будете постепенно отключаться, точно так же, как у Рэйфа. тактическая [способность]. Вы получите секунду с одним HP для сброса. Это не так долго, как тактическая способность Рэйфа - это часть балансирующего элемента здесь. [Если] все качают Void Reflex, мы не хотим, чтобы люди постепенно прекращали свое существование. в течение 30 секунд по всем направлениям в бою, но [есть] достаточно времени, чтобы вы могли увернуться в укрытие, возможно, воспользоваться переработанной конечной [способностью Lifeline], быстро подлечиться и вернуться в бой. изменил правила игры в ходе игрового тестирования, и это то, что нас особенно радует, в дополнение ко всему остальному».
23-й сезон знаменует собой второй раз, когда легенда «возрождается» с новым внешним видом и новым набором способностей. В прошлый раз это был Ревенант, чье возрождение имелоза этим стоит вся сюжетная линия. Увидим ли мы что-нибудь, объясняющее, как у Lifeline появилась металлическая рука, новый цвет волос и совершенно другой набор навыков?
«Да, вы получите подробную информацию о переработке Lifeline», — подтвердил главный сценарист Кевин Ли. «На этот раз это немного легче, чем переработка Ревенант, просто потому, что мы хотели быть немного более гибкими и уверенными в ее переработке, а не полностью переделывать Линию жизни, которую мы знаем и любим. Но я скажу: после последних лет истории и тому подобного, «Мост жизни» сыграл ключевую роль. Но с точки зрения лора, я чувствую, что ее как бы тянули за собой на все основные сюжетные события. На самом деле она их не подталкивала. реагировал на большое количество информации и [был] как бы [просто] там.
«По сути, я чувствую, что эта переработка, даже просто с точки зрения лора, у нее появляется больше собственной свободы воли и способностей, она как бы заново открывает для себя, почему она участвует в Играх [Apex], кто она как личность и действительно добрая ухватиться за это и снова сделать такого рода агентство немного более похожим на ее характер, и это здорово».
Что касается агентства Lifeline, то в трейлере 23 сезона ее можно увидеть демонстрирующей одну из своих новых способностей. Она держится за DOC и скользит по воздуху. Каков был мыслительный процесс идеи «Мост жизни должен летать»?
«Вы, наверное, уже неоднократно видели, как она это делает в предыдущих трейлерах и тому подобном. У нее всегда есть DOC в качестве поддержки, [чтобы] уберечь ее от опасности во многих таких ситуациях», - сказал Фаннелл. «Так что это меня очень вдохновило. Я имею в виду, что с игровой стороны мы как бы искали способы придать ей больше веса, больше способов не отставать от своих товарищей по команде. Потому что она, будучи боевым медиком, она хочет чтобы участвовать в бою, она хочет все время быть со своими товарищами по команде, она хочет поддерживать их и оживлять их. Это может быть сложно, когда у вас есть такие люди, как Ревенант или другие персонажи движения, которые отбегают от вас и убегают. Так что это было вдохновением.
«Мы подумали: «Ну, а что, если бы у нас был просто DOC, ну, вы знаете, делающий то, что он делает в трейлерах, но для [Lifeline] в самой игре?» Таким образом, все это очень хорошо сочеталось друг с другом, а затем, учитывая все его обновления и прочее, что происходит на этот раз, было бы уместно дать ему еще немного полезности, помимо того, что он просто является стационарным лечащим дроном. Это сработало очень хорошо. ."
Вы, ребята, явно отлично провели время, готовя этот сезон, но на этом пути наверняка были некоторые препятствия. Какая была самая большая проблема, с которой столкнулась Respawn при разработке 23-го сезона, и как вы с ней справились?
«Материалы о мероприятии и реликвии Разлома — просто количество вещей — былимассивныйЭто вызов для команды, и действительно все сплотились», — сказал Баттон. «Знаете, я думаю, было время, когда мы думали: «О, чувак, я не знаю, сможем ли мы придумать что-нибудь на каждую неделю [из сезон]. Некоторые из этих вещей, которые мы увидим вживую [в этом сезоне], — это вещи, на которые мы могли бы опираться по отдельности в целом [ограниченное по времени] событие, вокруг которого строится. Даже в прошлом году в электронной программе передач можно было увидеть фразу: «Это событие». В Rift Relics есть группы этих вещей итоннаиз них.
«Опять же, многие из этих [Rift Relics] отсылают к истории Apex или даже к Titanfall в случае с EPG. Так что есть много людей, которым не терпелось сделать что-то подобное, и они вложили свою страсть, свою любовь к Я не думаю, что мы смогли бы сделать все это без этого [страсти]. Так что сплочение команды в целом, чтобы помочь этому случиться, было для меня очень важным».
Какова была главная цель команды, когда дело дошло до реализации всех этих огромных мета-изменений?
«Я бы сказал, что это нарушение, просто разрушение моделей игры игроков и их изменение с удивительным удовольствием», — ответил Николич. «Самое главное — это обмануть ожидания. Итак, вы знаете, взять легенду, которая на самом деле не изменилась — за исключением изменения некоторых цифр — с 2019 года — это одна [цель]. Я думаю, что также увидеть много изменений в мете оружия - и вместе с этим нас ждет еще много чего, и с гораздо большей частотой, поэтому мы действительно стремимся по-настоящему предлагать не только каждый сезон, но и каждый сплит что-то, что существенно отличается для игроков».
Каким аспектом 23-го сезона вы больше всего гордитесь?
«Я, с точки зрения легенды, очень горжусь способностью Lifeline планировать», — сказал МакГуайр. «Я думаю, что это просто всеми любимое дополнение, которое соответствует вещам, которые Lifeline делал в трейлерах до этого момента, и то, чего, как я знаю, лично я – и многие члены команды – всегда хотели Я думаю, что найти ультимативную [способность], подходящую для Lifeline, стало действительно важной вехой, и теперь кажется очевидным, что это: «Эй, мы собираемся прислушаться». Вернитесь к старому рез-щиту, быстрому исцелению и приведите его в окончательную форму». Но путь, который мы предприняли, чтобы добраться туда, был наполнен паникой, замешательством, хаосом и раздорами на этом пути, а также некоторыми взлетами и падениями, которые нам пришлось пережить, чтобы достичь этого, и [мы] справились с этим в конце. Я думаю, что, несмотря на все прототипы, которые прошли, чтобы достичь того, что есть сейчас, это большое достижение, хотя на данный момент это кажется очевидным достижением. Это было большое усилие».
EA недавно подтвердила, что естьнет планов на Apex Legends 2, но в прошлом мы также слышали, что EA хочет, чтобы продолжительность жизни Apex Legends составляла от 10 до 15 лет. Каковы ваши надежды на будущее игры?
«Мы хотим развивать игру вместе с игроками и сообществом», — сказал Николич. «Мы не пытаемся построить что-то втайне и запустить все это сразу. Со временем что-то получится, что-то не будет. Но наша цель — продолжать ухаживать за этим садом, ухаживать за ним и развивать его. и что-то менять и реагировать на игроков. Самое главное, что есть игроки, которым было девять лет, когда вышел Apex, а теперь им 14, и они вступают в свой первый соревновательный шутер. Почему они должны выбирать Apex? ? Итак, наша цель — стать более проворными. Мы всегда прислушивались к мнению сообщества, но [мы хотим] действительно проникнуть в наше сообщество и оправдать его ожидания. Знаете, игроки ожидают, что их игры будут постоянно. обновленная и живая, и мы должны добиться этого. Таковы наши обязательства в будущем. И да, игра будет выглядеть гораздо больше, чем сегодня, в ноябре 2024 года, и не так, как она будет выглядеть в ноябре 2025 года. "
В Apex Legends можно играть бесплатно на консоли и ПК. Сезон 23: «Из разлома» начнется 5 ноября в 10:00 по тихоокеанскому времени / 13:00 по восточному времени.