Take-Two-Chef Strauss Zelnick hat über die Bedeutung der Schaffung neuer Franchises oder „neuer IP“, wie es in der Branchensprache heißt, gesprochen. Während der letzten Gewinnbesprechung von Take-Two sagte Zelnick, nichts bleibe für immer beliebt, daher sei es eine wesentliche Geschäftsvoraussetzung, immer neue Dinge zu machen, anstatt sich auf Fortsetzungen zu verlassen.
„Wir sind anders als viele andere große Unternehmen. Für ein großes Unternehmen ist es verlockend, sich auf seinen Lorbeeren auszuruhen“, sagte er.
Take-Two weiß ein oder zwei Dinge über große Franchises, da das Unternehmen die Grand Theft Auto- und Red Dead-Franchises besitzt, die beide enorm erfolgreich sind. Take-Two hat GTA und Red Dead als „permanente“ Franchises bezeichnet, was bedeutet, dass das Unternehmen nie aufhören wird, Fortsetzungen zu machen.
Gleichzeitig sagte Zelnick jedoch, dass Take-Two neue Franchises gründen müsse, sonst laufe das Risiko einer Geschäftsverschlechterung.
„Wir wissen, dass die Veröffentlichung einer Fortsetzung ein geringeres Risiko darstellt als neues geistiges Eigentum „Das liegt daran, dass das in der Branche nicht Standard ist“, sagte er.
Zelnick fügte hinzu: „Die Wahrheit ist, dass es dieses Ding namens Zerfall und Entropie gibt, und es ist ein Merkmal der Physik und des menschlichen Lebens und von allem, was auf der Erde existiert. Und so zerfällt letztendlich alles, auch Hit-Titel. Also, wenn wir das nicht tun.“ Wir probieren neue Dinge aus und schaffen neues geistiges Eigentum. Zu sagen, dass wir uns auf unseren Lorbeeren ausruhen, ist wirklich untertrieben. Wir laufen wirklich Gefahr, die Möbel zu verbrennen, um das Haus zu heizen, und das ist nicht der Fall ende gut."
Der Geschäftsführer sagte, Take-Two werde weiterhin neue Dinge ausprobieren, auch wenn sie keinen Erfolg hätten. MOBA Battleborn von Gearbox ist ein Beispiel dafür, dass eine neue Take-Two-Reihe kein Publikum findet; Das Gleiche gilt auch für Evolve. Über den Konsolen-/PC-Bereich hinaus probiert Take-Two laut Zelnick neue Dinge auf Mobilgeräten aus und hat mit Spielen wie Match Factory und Toon Blast einige Erfolge erzielt.
Das Ausprobieren neuer Dinge bedeutet, dass „das Risikoprofil höher ist“ und Take-Two manchmal einen Fehler macht und finanziell einen Rückschlag erleidet. „Aber im Laufe der Zeit ist es eine der wichtigsten Möglichkeiten, dauerhaften Wert zu schaffen“, sagte er über neues geistiges Eigentum.
Mit Blick auf die Zukunft hat Take-Two eine Reihe neuer IPs in Arbeit, darunter das Multiplayer-Spiel Project Ethos. Zelnick sagte bei dem Anruf, dass er „nicht stolzer“ auf die Mannschaft von 31st Union und das Spiel selbst sein könnte. 31st Union veranstaltete Anfang des Jahres einen offenen Test für das Spiel und Zelnick sagte, das Team sei „begeistert“ von dem Feedback. „Wir haben also einen großartigen Start hingelegt, und es wird noch mehr passieren“, sagte er.
Eine weitere neue IP von Take-Two ist Judas, das nächste Spiel des BioShock-Designers Ken Levine.
Das größte kommende Spiel von Take-Two ist Grand Theft Auto VI, das im Herbst 2025 für PS5 und Xbox Series X|S erscheint. Das Unternehmen erwartet außerdem, dass Borderlands 4 im Jahr 2025 von Gearbox erscheinen wird. Diese Spiele werden nicht zeitnah veröffentlicht, was darauf hindeutet, dass Borderlands 4 früher im Jahr 2025 erscheinen wird.