La compañía GTA dice que depender únicamente de las secuelas podría significar un desastre

La compañía GTA dice que depender únicamente de las secuelas podría significar un desastre

08 de noviembre de 2024

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El jefe de Take-Two, Strauss Zelnick, ha hablado sobre la importancia de crear nuevas franquicias, o "nueva propiedad intelectual", en el lenguaje de la industria. Durante la última sesión informativa sobre resultados de Take-Two, Zelnick dijo que nada sigue siendo popular para siempre, por lo que es una condición empresarial esencial hacer siempre cosas nuevas en lugar de depender de secuelas.

"Somos diferentes a muchas otras grandes empresas. Es tentador para una gran empresa dormirse en los laureles", afirmó.

Take-Two sabría un par de cosas acerca de tener grandes franquicias, ya que la compañía posee las franquicias Grand Theft Auto y Red Dead, las cuales tienen un enorme éxito. Take-Two se ha referido a GTA y Red Dead como franquicias "permanentes", lo que significa que la compañía nunca dejará de hacer secuelas.

Al mismo tiempo, Zelnick dijo que Take-Two necesita crear nuevas franquicias o corre el riesgo de que el negocio se deteriore.

"Sabemos que si lanzamos una secuela, es una propuesta de menor riesgo que la nueva propiedad intelectual. Pero todo se degrada. Y aunque la mayoría de las secuelas de nuestras franquicias tienden a tener mejores resultados que el lanzamiento anterior, y estamos muy orgullosos de ello. eso porque no es un estándar para la industria", afirmó.

Zelnick añadió: "La verdad es que existe algo llamado decadencia y entropía, y es una característica de la física y de la vida humana y de todo lo que existe en la Tierra. Y, en última instancia, todo se descompone, incluidos los títulos exitosos. Entonces, si no Al probar cosas nuevas y crear nueva propiedad intelectual, estamos... decir que nos estamos durmiendo en los laureles realmente es subestimarlo. Realmente estamos corriendo el riesgo de quemar los muebles para calentar la casa, y eso no significa. terminar bien."

El ejecutivo dijo que Take-Two seguirá probando cosas nuevas, incluso si no tienen éxito. MOBA Battleborn de Gearbox es un ejemplo de una nueva propiedad de Take-Two que no logra encontrar audiencia; Lo mismo puede decirse de Evolve. Más allá del espacio de consola/PC, Zelnick dijo que Take-Two está probando cosas nuevas en dispositivos móviles y ha tenido cierto éxito con juegos como Match Factory y Toon Blast.

Probar cosas nuevas significa que "el perfil de riesgo es mayor" y Take-Two a veces comete un error y se ve afectado financieramente. "Pero con el tiempo, es una de las formas clave de crear valor duradero", dijo sobre la nueva propiedad intelectual.

De cara al futuro, Take-Two tiene una serie de nuevas IP en proceso, incluido el juego multijugador Project Ethos. Zelnick dijo en la llamada que "no podría estar más orgulloso" del equipo de 31st Union y del juego en sí. 31st Union realizó una prueba abierta para el juego a principios de este año, y Zelnick dijo que el equipo estaba "entusiasmado" con los comentarios. "Así que hemos tenido un gran comienzo y hay más por venir", afirmó.

Otra nueva IP de Take-Two es Judas, el próximo juego del diseñador de BioShock Ken Levine.

El próximo juego más importante de Take-Two es Grand Theft Auto VI, que se lanzará en el otoño de 2025 para PS5 y Xbox Series X|S. La compañía también tiene Borderlands 4 procedente de Gearbox en 2025. Estos juegos no se lanzarán juntos, lo que sugiere que Borderlands 4 llegará antes en 2025.