Take-Twoのボス、ストラウス・ゼルニック氏は、新しいフランチャイズ、つまり業界用語で「新しいIP」を生み出すことの重要性について語った。 Take-Twoの最新の決算説明会でゼルニック氏は、永遠に人気が続くものはないので、続編に頼るのではなく常に新しいものを作ることがビジネスの必須条件であると語った。
「当社は他の多くの大企業とは違う。大企業にとって、その栄光に安住するのは魅力的だ」と同氏は語った。
Take-Two は、どちらも大成功を収めている『グランド・セフト・オート』と『レッド・デッド』のフランチャイズを所有しているため、大規模なフランチャイズを持つことについては多少なりとも知っているでしょう。 Take-TwoはGTAとレッド・デッドを「永久」フランチャイズと呼んでおり、これは同社が続編の制作を決してやめないことを意味している。
しかし同時にゼルニック氏は、テイクツーは新たなフランチャイズを創設する必要がある、そうしないと業績悪化のリスクがあるとも述べた。
「続編を公開する場合、それが新しい知的財産よりもリスクが低いことはわかっています。しかし、すべてが劣化します。そして、たとえ当社のシリーズ続編のほとんどが前作よりも良い成績を収める傾向があり、それを私たちは本当に誇りに思っています」それは業界の標準ではないからです」と彼は語った。
ゼルニック氏はさらに、「真実は、崩壊とエントロピーと呼ばれるものがあり、それは物理学、人間の生活、そして地球上に存在するすべてのものの特徴です。したがって、最終的には、ヒット作も含め、すべてのものは崩壊します。新しいことに挑戦し、新しい知的財産を生み出す中で、私たちは…自分たちの栄光に安住していると言うのは、本当に控えめに言っても、家を暖めるために家具を燃やす危険にさらされていますが、実際にはそうではありません。無事に終わってね。」
同幹部は、たとえ成功しなかったとしても、テイクツーは新しいことに挑戦し続けると語った。 Gearbox の MOBA Battleborn は、新しい Take-Two プロパティが視聴者を見つけることができなかった例です。 Evolveについても同じことが言えます。ゼルニック氏は、コンソール/PC の枠を超えて、Take-Two はモバイルで新しいことに挑戦しており、Match Factory や Toon Blast などのゲームである程度の成功を収めていると語った。
新しいことに挑戦するということは「リスクプロファイルが高くなる」ことを意味し、テイクツーは時には失敗して経済的に打撃を受けることになる。 「しかし、時間が経てば経つにつれて、それは永続的な価値を生み出すための重要な方法の 1 つになります」と彼は新しい IP について語った。
今後を見据えて、Take-Two はマルチプレイヤー ゲーム Project Ethos を含む、多数の新しい IP を開発中です。ゼルニックは電話会談で、31stユニオンのチームと試合そのものを「これ以上誇りに思うことはない」と語った。 31st Unionは今年初めにこのゲームの公開テストを実施し、ゼルニック氏はチームがフィードバックに「熱中している」と語った。 「つまり、我々は素晴らしいスタートを切れたし、これからもさらに何かが起こるだろう」と彼は語った。
Take-Two が提供するもう 1 つの新しい IP は、BioShock デザイナー Ken Levine による次のゲームである Judas です。
Take-Two の今後最大のゲームは、2025 年秋に PS5 と Xbox Series X|S 向けに発売される『グランド セフト オート VI』です。同社はまた、Gearbox から 2025 年にボーダーランズ 4 をリリースする予定です。これらのゲームは近くにリリースされないため、ボーダーランズ 4 が 2025 年の早い時期にリリースされることが示唆されています。