شركة GTA تقول إن الاعتماد على الأجزاء المتتابعة فقط قد يؤدي إلى كارثة

شركة GTA تقول إن الاعتماد على الأجزاء المتتابعة فقط قد يؤدي إلى كارثة

08 نوفمبر 2024

1 يقرأ

تحدث رئيس شركة Take-Two، شتراوس زيلنيك، عن أهمية إنشاء امتيازات جديدة، أو "IP جديد"، في لغة الصناعة. خلال مؤتمر أرباح Take-Two الأخير، قال Zelnick إنه لا يوجد شيء يبقى شائعًا إلى الأبد، لذلك يعد صنع أشياء جديدة دائمًا شرطًا أساسيًا للعمل بدلاً من الاعتماد على التتابعات.

وقال: "نحن مختلفون عن الكثير من الشركات الكبرى الأخرى. ومن المغري لشركة كبيرة أن تكتفي بما حققته من أمجاد".

قد تعرف شركة Take-Two شيئًا أو اثنين عن امتلاك امتيازات كبيرة، حيث تمتلك الشركة امتيازات Grand Theft Auto وRed Dead، وكلاهما حقق نجاحًا هائلاً. أشارت شركة Take-Two إلى GTA وRed Dead على أنهما امتيازان "دائمان"، مما يعني أن الشركة لن تتوقف أبدًا عن إنتاج الأجزاء التالية.

في الوقت نفسه، قال زيلنيك إن شركة Take-Two تحتاج إلى إنشاء امتيازات جديدة وإلا فإنها تتعرض لخطر تدهور الأعمال.

"نحن نعلم أننا إذا أصدرنا تكملة، فسيكون ذلك اقتراحًا أقل خطورة من الملكية الفكرية الجديدة. لكن كل شيء يتدهور. وعلى الرغم من أن معظم سلاسل الامتياز لدينا تميل إلى الأداء بشكل أفضل من الإصدار السابق، إلا أننا فخورون حقًا بذلك. وقال: "هذا لأن هذا ليس معيارًا لهذه الصناعة".

وأضاف زيلنيك: "الحقيقة هي أن هناك شيئًا يسمى الاضمحلال والإنتروبيا، وهي سمة من سمات الفيزياء والحياة البشرية وكل شيء موجود على الأرض. وهكذا في النهاية، كل شيء يتحلل، بما في ذلك الألقاب الناجحة. لذلك إذا لم نكن كذلك تجربة أشياء جديدة وإنشاء ملكية فكرية جديدة، نحن... عندما نقول إننا نرتاح على أمجادنا، فهذا يقلل من شأن ذلك حقًا، فنحن نخاطر حقًا بحرق الأثاث لتدفئة المنزل، وهذا ليس كذلك نهاية جيدة."

وقال المدير التنفيذي إن شركة Take-Two ستستمر في تجربة أشياء جديدة، حتى لو لم تنجح. تعد لعبة MOBA Battleborn من Gearbox مثالًا على فشل خاصية Take-Two الجديدة في العثور على جمهور؛ ويمكن قول الشيء نفسه عن Evolve. وبعيدًا عن مساحة وحدة التحكم/الكمبيوتر الشخصي، قال Zelnick إن شركة Take-Two تحاول تجربة أشياء جديدة على الهاتف المحمول وقد حققت بعض النجاح مع ألعاب مثل Match Factory وToon Blast.

إن تجربة أشياء جديدة تعني أن "مستوى المخاطرة أعلى"، وقد تتعثر شركة Take-Two أحيانًا وتتعرض لضربة مالية. وقال عن الملكية الفكرية الجديدة: "لكن مع مرور الوقت، تصبح هذه إحدى الطرق الرئيسية لخلق قيمة دائمة".

وبالنظر إلى المستقبل، تمتلك شركة Take-Two عددًا من عناوين IP الجديدة قيد العمل، بما في ذلك اللعبة متعددة اللاعبين Project Ethos. قال زيلنيك في المكالمة إنه "لا يمكن أن يكون أكثر فخرًا" بالفريق في 31st Union وباللعبة نفسها. أجرى 31st Union اختبارًا مفتوحًا للعبة في وقت سابق من هذا العام، وقال Zelnick إن الفريق كان "متحمسًا" بشأن التعليقات. وأضاف: "لقد بدأنا بداية رائعة، وهناك المزيد في المستقبل".

عنوان IP جديد آخر قادم من Take-Two هو Judas، اللعبة التالية من مصمم BioShock Ken Levine.

أكبر ألعاب Take-Two القادمة هي Grand Theft Auto VI، والتي سيتم إطلاقها في خريف 2025 لأجهزة PS5 وXbox Series X|S. لدى الشركة أيضًا لعبة Borderlands 4 القادمة من Gearbox في عام 2025. ولن يتم إصدار هذه الألعاب بالقرب من بعضها البعض، مما يشير إلى أن Borderlands 4 ستأتي في وقت مبكر من عام 2025.