La société GTA affirme que se fier uniquement aux suites pourrait provoquer un désastre

La société GTA affirme que se fier uniquement aux suites pourrait provoquer un désastre

08 novembre 2024

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Le patron de Take-Two, Strauss Zelnick, a parlé de l'importance de créer de nouvelles franchises, ou « nouvelle propriété intellectuelle », dans le langage de l'industrie. Lors du dernier briefing sur les résultats de Take-Two, Zelnick a déclaré que rien ne reste populaire pour toujours, c'est donc une condition commerciale essentielle de toujours créer de nouvelles choses au lieu de s'appuyer sur des suites.

"Nous sommes différents de beaucoup d'autres grandes entreprises. Il est tentant pour une grande entreprise de se reposer sur ses lauriers", a-t-il déclaré.

Take-Two sait quelque chose sur les grandes franchises, car la société possède les franchises Grand Theft Auto et Red Dead, qui connaissent toutes deux un énorme succès. Take-Two a qualifié GTA et Red Dead de franchises « permanentes », ce qui signifie que la société ne cessera jamais de créer des suites.

Dans le même temps, Zelnick a déclaré que Take-Two devait créer de nouvelles franchises, sinon elle courait le risque d'une détérioration de son activité.

"Nous savons que si nous publions une suite, c'est une proposition à moindre risque qu'une nouvelle propriété intellectuelle. Mais tout se dégrade. Et même si la plupart de nos suites de franchise ont tendance à faire mieux que la version précédente, et nous en sommes vraiment fiers. parce que ce n'est pas la norme dans l'industrie", a-t-il déclaré.

Zelnick a ajouté : "La vérité est qu'il existe cette chose appelée désintégration et entropie, et c'est une caractéristique de la physique, de la vie humaine et de tout ce qui existe sur terre. Et donc en fin de compte, tout se décompose, y compris les titres à succès. Donc, si nous ne le sommes pas, en essayant de nouvelles choses et en créant de nouvelles propriétés intellectuelles, nous sommes... dire que nous nous reposons sur nos lauriers est vraiment sous-estimer. Nous courons vraiment le risque de brûler les meubles pour chauffer la maison, et ce n'est pas le cas. finissez bien."

L'exécutif a déclaré que Take-Two continuerait à essayer de nouvelles choses, même en cas d'échec. Le MOBA Battleborn de Gearbox est un exemple d'une nouvelle propriété Take-Two qui ne parvient pas à trouver un public ; la même chose peut être dite pour Evolve. Au-delà de l'espace console/PC, Zelnick a déclaré que Take-Two essayait de nouvelles choses sur mobile et avait rencontré un certain succès avec des jeux comme Match Factory et Toon Blast.

Essayer de nouvelles choses signifie que « le profil de risque est plus élevé », et Take-Two fera parfois des erreurs et en subira un coup financier. "Mais avec le temps, c'est l'un des principaux moyens de créer une valeur durable", a-t-il déclaré à propos des nouvelles propriétés intellectuelles.

Pour l’avenir, Take-Two a un certain nombre de nouvelles licences en préparation, notamment le jeu multijoueur Project Ethos. Zelnick a déclaré lors de l'appel qu'il "ne pourrait pas être plus fier" de l'équipe de la 31e Union et du match lui-même. La 31ème Union a organisé un test ouvert pour le jeu plus tôt cette année, et Zelnick a déclaré que l'équipe était "enthousiasmée" par les retours. "Nous avons donc pris un bon départ, et il y a encore beaucoup à venir", a-t-il déclaré.

Une autre nouvelle IP provenant de Take-Two est Judas, le prochain jeu du concepteur de BioShock Ken Levine.

Le plus grand jeu à venir de Take-Two est Grand Theft Auto VI, qui sera lancé à l'automne 2025 sur PS5 et Xbox Series X|S. La société a également Borderlands 4 sorti par Gearbox en 2025. Ces jeux ne seront pas publiés de manière rapprochée, ce qui suggère que Borderlands 4 arrivera plus tôt en 2025.