Take-Two 的老板 Strauss Zelnick 谈到了创造新特许经营权或行业术语“新 IP”的重要性。在 Take-Two 最新的财报发布会上,泽尔尼克表示,没有什么东西能够永远流行,因此始终创造新事物而不是依赖续集是一个重要的商业条件。
“我们与许多其他大公司不同。对于一家大公司来说,固步自封是很诱人的,”他说。
Take-Two 对拥有大型特许经营权略知一二,因为该公司拥有《侠盗猎车手》和《荒野大镖客》特许经营权,这两个系列都非常成功。 Take-Two 将 GTA 和 Red Dead 称为“永久”系列,这意味着该公司永远不会停止制作续集。
但与此同时,泽尔尼克表示,Take-Two 需要创建新的特许经营权,否则将面临业务恶化的风险。
“我们知道,如果我们推出续集,这是比新知识产权风险更低的提议。但一切都会退化。尽管我们的大多数特许经营续集往往比之前发布的表现更好,但我们真的很自豪因为这不是行业标准,”他说。
泽尔尼克补充道:“事实是,有一种叫做衰变和熵的东西,它是物理学、人类生活以及地球上存在的一切事物的一个特征。所以最终,一切都会衰变,包括热门游戏。所以如果我们不尝试新事物并创造新的知识产权,我们……说我们固步自封,这确实低估了我们确实冒着烧掉家具来取暖的风险,但这并不是。结局很好。”
这位高管表示,Take-Two 将继续尝试新事物,即使不成功。 Gearbox 的 MOBA Battleborn 是 Take-Two 新游戏未能找到受众的一个例子;对于 Evolve 来说也是如此。除了游戏机/PC 领域之外,Zelnick 表示 Take-Two 正在移动设备上尝试新事物,并在《Match Factory》和《Toon Blast》等游戏中取得了一些成功。
尝试新事物意味着“风险状况更高”,Take-Two 有时会出现失误并遭受财务打击。 “但随着时间的推移,这是创造持久价值的关键方式之一,”他在谈到新知识产权时说道。
展望未来,Take-Two 正在开发多项新 IP,其中包括多人游戏 Project Ethos。泽尔尼克在电话中表示,他对 31st Union 的球队和比赛本身“感到无比自豪”。 31st Union 今年早些时候对游戏进行了公开测试,泽尔尼克表示团队对反馈感到“热情”。 “所以我们有了一个良好的开端,而且还会有更多的事情发生,”他说。
Take-Two 的另一个新 IP 是《犹大》,这是《生化奇兵》设计师 Ken Levine 的下一款游戏。
Take-Two 即将推出的最大游戏是 Grand Theft Auto VI,该游戏将于 2025 年秋季在 PS5 和 Xbox Series X|S 上推出。该公司还有将于 2025 年从 Gearbox 推出的《无主之地 4》。这些游戏不会同时发布,这表明《无主之地 4》将于 2025 年提前推出。