Руководитель Take-Two Штраус Зельник говорил о важности создания новых франшиз, или «новой интеллектуальной собственности», на отраслевом языке. Во время последнего брифинга Take-Two о прибылях и убытках Зельник сказал, что ничто не остается популярным навсегда, поэтому важным условием бизнеса является всегда создавать что-то новое, а не полагаться на сиквелы.
«Мы отличаемся от многих других крупных компаний. Для крупной компании соблазнительно почивать на лаврах», — сказал он.
Take-Two знает кое-что о крупных франшизах, поскольку компания владеет франшизами Grand Theft Auto и Red Dead, обе из которых чрезвычайно успешны. Take-Two называет GTA и Red Dead «постоянными» франшизами, а это означает, что компания никогда не перестанет выпускать сиквелы.
В то же время Зельник заявил, что Take-Two необходимо создавать новые франшизы, иначе она рискует ухудшить бизнес.
«Мы знаем, что если мы выпустим продолжение, то это будет с меньшим риском, чем новая интеллектуальная собственность. Но все деградирует. это потому, что это не стандартно для отрасли», — сказал он.
Зельник добавил: «Правда в том, что существует такая вещь, как распад и энтропия, и это особенность физики, человеческой жизни и всего, что существует на земле. И поэтому в конечном итоге все распадается, включая хиты. Так что, если мы не будем пробуя что-то новое и создавая новую интеллектуальную собственность, мы... сказать, что мы почиваем на лаврах, значит ничего не сказать. Мы действительно рискуем сжечь мебель, чтобы обогреть дом, а это не так. закончится хорошо».
Руководитель сказал, что Take-Two продолжит пробовать что-то новое, даже если они не добьются успеха. MOBA Battleborn от Gearbox — пример того, как новый продукт Take-Two не смог найти аудиторию; то же самое можно сказать и о Evolve. Зельник сказал, что помимо консоли и ПК Take-Two пробует что-то новое на мобильных устройствах и добилась определенного успеха с такими играми, как Match Factory и Toon Blast.
Попытка чего-то нового означает, что «профиль риска выше», и Take-Two иногда допускает ошибки и терпит финансовый удар. «Но со временем это станет одним из ключевых способов создания устойчивой ценности», — сказал он о новой интеллектуальной собственности.
Забегая вперед, Take-Two работает над рядом новых проектов, включая многопользовательскую игру Project Ethos. Зельник сказал по телефону, что он «очень гордится» командой 31st Union и самой игрой. Ранее в этом году компания 31st Union провела открытое тестирование игры, и Зельник сказал, что команда была «в восторге» от отзывов. «Итак, мы начали отличное начало, и это еще не все», - сказал он.
Еще одна новая разработка Take-Two — Judas, следующая игра от дизайнера BioShock Кена Левина.
Самая крупная игра Take-Two — Grand Theft Auto VI, которая выйдет осенью 2025 года для PS5 и Xbox Series X|S. Компания также планирует выпустить Borderlands 4 от Gearbox в 2025 году. Эти игры не будут выпущены близко друг к другу, что предполагает, что Borderlands 4 выйдет раньше в 2025 году.