Microsoft Gaming CEOのPhil Spencer氏は、より多くのXboxゲームをPlayStationやNintendo Switchに提供することについてコメントし、何も排除するつもりはなく、それには次のHaloリリースも含まれると述べた。
スペンサー氏はブルームバーグとのインタビューで、「われわれのポートフォリオには『汝、してはならない』という一種の危険な線は見当たらない」と述べた。特に次期 Halo ゲームについては、スペンサー氏がそれについて決断を下すのは時期尚早であると述べたとブルームバーグが報じた。
9 月、Microsoft は、Unreal Engine 5 で作成されている複数の新しい Halo ゲームに取り組んでいることを発表しました。ただし、どのゲームも正式に発表されていません。そうは言っても、Project Foundry デモの要素は将来の Halo タイトルに登場する可能性が高いと Microsoft は述べています。
Unreal Engine 5 で作られている Halo ゲームは、このシリーズの PS5 への参入を容易にする可能性があると技術専門家は主張しています。 MicrosoftがSFシリーズをソニーの家庭用ゲーム機に導入することを検討していると以前報じられていたため、PS5でのHaloは全くの驚きではないだろう。
これまでのところ、MicrosoftはSea of ThievesやGroundedなど、競合プラットフォームでいくつかのゲームをリリースしている。次の大型作品の 1 つは、『インディ ジョーンズ アンド ザ グレート サークル』で、Xbox と PC で 12 月に発売され、2025 年初めに PS5 で登場します。
また、ブルームバーグのインタビューでスペンサー氏は、マイクロソフトが最終的には携帯ゲーム機を発売するだろうと予想していると語った。同社は現在プロトタイプを製造していると報告書は述べている。 「私たちがデバイスを作るのが大好きです」とスペンサー氏は語った。 「私たちのチームは本当に革新的な仕事ができると思いますが、私たちは学び、今何が起こっているのかを知ることで情報を得たいと思っています。」
Microsoftはすでに長い間携帯ゲーム機の計画について公然と議論しており、最新の噂では次期Xbox家庭用ゲーム機も新しいXbox携帯端末と連携する可能性があるというものだった。
スペンサー氏はまた、MicrosoftによるActivision Blizzard買収の大ヒット契約を受けて、さらなる買収の可能性についても語った。同氏は、アジアを含む同社に「地理的多様性」を加える取引を追求する価値があるかもしれないと述べた。ただし、「差し迫った」取引はありません。
Microsoft はすでに日本の著名なゲーム開発会社 Tango Gameworks を所有していましたが、スタジオを閉鎖しました。その後、PUBG 会社 Krafton の所有権の下で再浮上しました。
スペンサー氏は過去1年間でXboxで2,500人以上の人員削減を監督しており、ブルームバーグのインタビューで「Xboxビジネスはかつてないほど健全だ」と語った。スペンサー氏は常々、資本主義がそれを要求しているため人員削減が必要だと主張していた。
同氏は、ソニーが最近発売した700ドルのPS5 Pro(オーストラリアなど一部の地域では1000ドル以上の価格)に反応したようで、高価なゲーム機はビデオゲーム業界の成長には役立たないと述べ、ブルームバーグとのチャットを締めくくった。
「この業界が今後どうなっていくのかについては、かなり納得している」と彼は語った。 「新しいプレイヤーにリーチするには、新しいビジネス モデル、新しいデバイス、新しいアクセス方法を創造的に適応する必要があります。1,000 ドルのゲーム機で市場を成長させるつもりはありません。」