微软游戏首席执行官 Phil Spencer 就将更多 Xbox 游戏引入 PlayStation 和 Nintendo Switch 发表评论,称他不排除任何可能性,其中包括下一个 Halo 版本。
斯宾塞在接受彭博社采访时表示,“我在我们的投资组合中没有看到‘你不能这样做’的红线。”据彭博社报道,斯宾塞表示,对于下一款光环游戏,现在做出决定还为时过早。
9 月,微软宣布正在开发多款使用虚幻引擎 5 制作的新 Halo 游戏。不过,这些游戏均未正式公布。话虽如此,微软表示,Project Foundry 演示中的元素可能会出现在未来的 Halo 游戏中。
技术专家称,使用虚幻引擎 5 制作的 Halo 游戏可以帮助该系列游戏更轻松地登陆 PS5。 PS5 上的 Halo 并不完全令人意外,因为之前有报道称微软正在考虑将科幻系列带到索尼的家用游戏机上。
到目前为止,微软已经在竞争对手的平台上发布了一些游戏,包括《盗贼之海》和《接地气》。接下来的大作之一是《印第安纳琼斯与大圆》,该游戏将于 12 月在 Xbox 和 PC 上推出,然后于 2025 年初登陆 PS5。
同样在彭博社采访中,斯宾塞表示,他预计微软最终将发布一款手持游戏设备;报道称,该公司目前正在制作原型。 “我喜欢我们制造设备,”斯宾塞说。 “我认为我们的团队可以做一些真正的创新工作,但我们希望通过学习和现在正在发生的事情来了解情况。”
微软长期以来一直在公开讨论手持游戏设备的计划,最新的传言是下一代 Xbox 家用游戏机也可能与新的 Xbox 手持设备连接。
在微软收购动视暴雪的重磅交易之后,斯宾塞还讨论了进行更多收购的可能性。他表示,可能值得寻求为公司增加“地域多样性”的交易,包括在亚洲。不过,目前还没有“迫在眉睫”的交易。
微软已经拥有一家著名的日本游戏开发商 Tango Gameworks,但关闭了该工作室 - 后来它在 PUBG 公司 Krafton 的拥有下重新出现。
去年,斯宾塞监督了 Xbox 超过 2500 人的裁员,他在接受彭博社采访时表示,“Xbox 业务从未如此健康”。斯宾塞一直表示,裁员是必要的,因为资本主义需要这样做。
在结束与彭博社的谈话时,他似乎对索尼最近推出的 700 美元 PS5 Pro(在澳大利亚等一些地区售价超过 1,000 美元)做出了反应,称昂贵的游戏机无助于视频游戏行业的发展。
“我对这个行业的发展方向感到非常满意,”他说。 “为了吸引新玩家,我们需要发挥创造力并适应新的商业模式、新设备、新的访问方式。我们不会用 1,000 美元的游戏机来扩大市场。”