علق Phil Spencer، الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft Gaming، على جلب المزيد من ألعاب Xbox إلى PlayStation وNintendo Switch، قائلًا إنه لا يستبعد أي شيء، وهذا يشمل إصدار Halo التالي.
وفي حديثه إلى بلومبرج، قال سبنسر: "لا أرى أي نوع من الخطوط الحمراء في محفظتنا التي تقول: لا ينبغي عليك ذلك". بالنسبة للعبة Halo القادمة على وجه التحديد، ذكرت بلومبرج أن سبنسر قال إنه من السابق لأوانه اتخاذ قرار بشأن ذلك.
في شهر سبتمبر، أعلنت شركة Microsoft أنها تعمل على العديد من ألعاب Halo الجديدة التي يتم تصنيعها باستخدام Unreal Engine 5. ومع ذلك، لم يتم الإعلان رسميًا عن أي من الألعاب. ومع ذلك، قالت مايكروسوفت إن عناصر من العرض التجريبي لـ Project Foundry من المرجح أن تظهر في عناوين Halo المستقبلية.
يزعم خبراء التكنولوجيا أن ألعاب Halo التي يتم إنتاجها على Unreal Engine 5 يمكن أن تساعد في تسهيل وصول السلسلة إلى PS5. لن تكون لعبة Halo على PS5 مفاجأة تامة، حيث أفيد سابقًا أن Microsoft كانت تفكر في جلب سلسلة الخيال العلمي إلى وحدة التحكم المنزلية من Sony.
حتى الآن، أصدرت Microsoft عددًا قليلاً من ألعابها على منصات منافسة، بما في ذلك Sea of Thieves وGrounded. إحدى الألعاب الكبيرة التالية هي Indiana Jones and the Great Circle، والتي سيتم إطلاقها في ديسمبر على Xbox والكمبيوتر الشخصي قبل أن تصل إلى PS5 في أوائل عام 2025.
وفي مقابلة بلومبرج أيضًا، قال سبنسر إنه يتوقع أن تطلق مايكروسوفت في النهاية جهاز ألعاب محمولًا؛ وقال التقرير إن الشركة تصنع الآن نماذج أولية. قال سبنسر: "أنا أحب أن نبني الأجهزة". "وأعتقد أن فريقنا يمكنه القيام ببعض الأعمال المبتكرة الحقيقية، ولكننا نريد أن نكون مطلعين من خلال التعلم وما يحدث الآن."
لقد ناقشت Microsoft بشكل علني خططًا لجهاز ألعاب محمول لفترة طويلة بالفعل، وكانت آخر شائعة هي أن وحدة التحكم الرئيسية Xbox التالية يمكن أيضًا ربطها بجهاز Xbox جديد محمول باليد.
ناقش سبنسر أيضًا إمكانية إجراء المزيد من عمليات الاستحواذ، في أعقاب صفقة Microsoft الضخمة لشراء Activision Blizzard. وقال إنه قد يكون من المفيد متابعة الصفقات التي تضيف "التنوع الجغرافي" للشركة، بما في ذلك في آسيا. ومع ذلك، لا توجد صفقات "وشيكة" قادمة.
تمتلك شركة Microsoft بالفعل أحد مطوري الألعاب اليابانيين البارزين، Tango Gameworks، لكنها أغلقت الاستوديو - ثم عادت للظهور لاحقًا تحت ملكية شركة PUBG Krafton.
في العام الماضي، أشرف سبنسر على أكثر من 2500 عملية تسريح للعمال في Xbox، وقال في مقابلة مع بلومبرج إن "أعمال Xbox لم تكن أكثر صحة من أي وقت مضى". لقد قال سبنسر دائمًا أن تسريح العمال كان ضروريًا لأن الرأسمالية تطلبت ذلك.
أنهى محادثته مع بلومبرج من خلال الرد على ما يبدو على إطلاق سوني الأخير لجهاز PS5 Pro بقيمة 700 دولار (والذي يكلف أكثر من 1000 دولار في بعض المناطق مثل أستراليا)، قائلاً إن وحدات التحكم باهظة الثمن لن تساعد في تنمية صناعة ألعاب الفيديو.
وقال: "أشعر بالرضا تجاه الاتجاه الذي تتجه إليه هذه الصناعة". "للوصول إلى لاعبين جدد، نحتاج إلى أن نكون مبدعين ومتكيفين مع نماذج الأعمال الجديدة والأجهزة الجديدة وطرق الوصول الجديدة. لن ننمي السوق بوحدات تحكم بقيمة 1000 دولار."