Los videojuegos son creados por equipos de docenas, si no cientos, de personas, y eso significa que cada aspecto de un juego determinado probablemente haya pasado por muchas manos antes de ser revelado al público. Aún así, a veces hace falta ser un extraño para ver lo obvio. Este fue el caso del menú de batalla del próximo Yakuza: Like a Dragon, y los resultados son bastante divertidos.
En junio, John Ricciardi, cofundador de la destacada empresa de localización 8-4, bromeó en un tweet diciendo que los traductores deberían cambiar el menú de batalla del octavo juego de Yakuza para que deletree SEGA. Bueno, como reveló un video detrás de escena reciente, parece que el equipo de localización siguió el consejo de Ricciardi.
[xss_clean][xss_clean]Yakuza: Like a Dragon fue increíble. ¡Estoy emocionado de verlo en inglés por primera vez! Por cierto, no es demasiado tarde para cambiar “Más” a “Etc” o “Extra” para que las opciones del menú básicamente deletreen SEGA pic.twitter.com/kcUoim06hC
— Juan Ricciardi | LAS VIDAS NEGRAS IMPORTAN (@johntv) 11 de junio de 2020
[xss_clean][xss_clean]Misión completa: trabajo increíble, @RGGStudio @SEGA @TriggerRedd #SEGA #Yakuza https://t.co/8sfqK036Dm pic.twitter.com/tjJuAPq2ZS
— Juan Ricciardi | LAS VIDAS NEGRAS IMPORTAN (@johntv) 31 de julio de 2020
Como puedes ver en los dos tweets anteriores, la opción "Más" ha cambiado a "Etc.", lo que significa que ahora deletrea el nombre del editor del juego. Es un toque agradable y que encaja bien con el tono tonto y autorreferencial de la franquicia.
Como saben los Kiryu-heads desde hace mucho tiempo, Yakuza: Like A Dragon es un reinicio suave de la serie y el primero en presentar combate por turnos. El juego salió originalmente en Japón en enero, y la versión en inglés está programada para su lanzamiento en noviembre. Servirá como título de lanzamiento para Xbox Series X, y un lanzamiento para PS5 llegará algún tiempo después.