El menú de batalla de Yakuza: Like A Dragon explica a SEGA gracias a una broma en Twitter

El menú de batalla de Yakuza: Like A Dragon explica a SEGA gracias a una broma en Twitter

05 de noviembre de 2024

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Los videojuegos son creados por equipos de docenas, si no cientos, de personas, y eso significa que cada aspecto de un juego determinado probablemente haya pasado por muchas manos antes de ser revelado al público. Aún así, a veces hace falta ser un extraño para ver lo obvio. Este fue el caso del menú de batalla del próximo Yakuza: Like a Dragon, y los resultados son bastante divertidos.

En junio, John Ricciardi, cofundador de la destacada empresa de localización 8-4, bromeó en un tweet diciendo que los traductores deberían cambiar el menú de batalla del octavo juego de Yakuza para que deletree SEGA. Bueno, como reveló un video detrás de escena reciente, parece que el equipo de localización siguió el consejo de Ricciardi.

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Como puedes ver en los dos tweets anteriores, la opción "Más" ha cambiado a "Etc.", lo que significa que ahora deletrea el nombre del editor del juego. Es un toque agradable y que encaja bien con el tono tonto y autorreferencial de la franquicia.

Como saben los Kiryu-heads desde hace mucho tiempo, Yakuza: Like A Dragon es un reinicio suave de la serie y el primero en presentar combate por turnos. El juego salió originalmente en Japón en enero, y la versión en inglés está programada para su lanzamiento en noviembre. Servirá como título de lanzamiento para Xbox Series X, y un lanzamiento para PS5 llegará algún tiempo después.